#ifndef __VARS__
#define __VARS__
/*************************************************************************************
***  VARS  *****  COUNT: 00000531  ***************************************************
*************************************************************************************/


#define GVAR_trib_raid                               (1)
#define GVAR_den_virgin                              (2)
#define GVAR_nr_jessy_jet                            (3)
#define GVAR_den_leanna_thief                        (4)
#define GVAR_den_cliff_dealer                        (5)
#define GVAR_den_anan_doll                           (6)
#define GVAR_den_anan_redoll                         (7)
#define GVAR_den_anan_doll_use                       (8)
#define GVAR_klam_smily_gecko_counter                (9)
#define GVAR_den_smitty_ammo                         (10)
#define GVAR_den_fred_stim_count                     (11)
#define GVAR_mod_baltas_armor                        (12)
#define GVAR_mod_baltas_armour_count                 (13)
#define GVAR_den_ghost_is_dead                       (14)
#define LVAR_hell_visits                             (20)
#define GVAR_base_sierra_rule                        (100)
#define GVAR_base_mariposa_rule                      (101)
#define GVAR_base_cathedral_rule                     (102)
#define GVAR_base_sierra_org                         (103)
#define GVAR_base_mariposa_org                       (104)
#define GVAR_base_cathedral_org                      (105)
#define GVAR_base_enclave_score                      (106)
#define GVAR_base_bos_score                          (107)
#define GVAR_base_sierra_time_event_id               (108)
#define GVAR_base_mariposa_time_event_id             (109)
#define GVAR_base_cathedral_time_event_id            (110)
#define GVAR_klam_moonshine_working                  (120)
#define GVAR_klam_bath_pipes                         (138)
#define GVAR_klam_cowboy                             (139)
#define GVAR_klam_danton                             (140)
#define GVAR_klam_eiden                              (141)
#define GVAR_klam_trappers_radaway                   (142)
#define LVAR_q_klam_kuklachev                        (145)
#define GVAR_den_mat_quest_complete_or_not           (150)
#define GVAR_den_mat_den_or_klamat                   (151)
#define LVAR_q_den_mat                               (152)
#define GVAR_klam_smily_gecko_location               (160)
#define GVAR_klam_smily_gecko_timeout                (161)
#define GVAR_redd_marion_wan_location                (162)
#define GVAR_redd_marion_wan_timeout                 (163)
#define GVAR_enc_ocean_trader_alive                  (164)
#define GVAR_modoc_brahmin_escaped                   (1299)
#define GVAR_raiders_dead                            (1600)
#define GVAR_ending_arroyo_independence              (1800)
#define GVAR_ending_arroyo_todd                      (1801)
#define GVAR_ending_arroyo_vc                        (1802)
#define GVAR_ending_arroyo_arrest_tim                (1803)
#define GVAR_ending_arroyo_arrest_tribal             (1804)
#define GVAR_ending_arroyo_arrest_shaman             (1805)
#define GVAR_ending_arroyo_arrest_klint              (1806)
#define GVAR_ending_v13_fugitives                    (1811)
#define GVAR_ending_v13_dclaw_revival                (1812)
#define GVAR_ending_v13_dclaw_genocide               (1813)
#define GVAR_ending_v13_dclaw_saved                  (1814)
#define UVAR_loyality                                (2010)
#define UVAR_steal_exp_count                         (2011)
#define UVAR_first_aid_count                         (2012)
#define UVAR_name_mem_npc_player                     (2015)
#define UVAR_name_mem_player_npc                     (2016)
#define UVAR_guarded_item_skill                      (2017)
#define UVAR_last_dialog                             (2020)
#define UVAR_trade_was                               (2025)
#define UVAR_npc_story                               (2026)
#define UVAR_chance_one_from_two                     (2027)
#define UVAR_chance_one_from_three                   (2028)
#define UVAR_chance_one_from_five                    (2029)
#define UVAR_click_counter                           (2030)
#define UVAR_uniq_timeout                            (2031)
#define UVAR_den_kliff_bless_was                     (2100)
#define UVAR_den_virginia_sex_was                    (2101)
#define UVAR_klam_dogs_potion_givven                 (2200)
#define LVAR_can_repair_weapons                      (2201)
#define LVAR_can_repair_weapons_special              (2202)
#define LVAR_can_repair_armour                       (2203)
#define LVAR_can_repair_armour_special               (2204)
#define UVAR_repair_complete_time                    (2205)
#define UVAR_repair_item_pid                         (2206)
#define LVAR_terminal_player_id                      (3029)
#define LVAR_sex_exp                                 (3030)
#define LVAR_scen_fraction                           (3031)
#define LVAR_scen_lvlup                              (3032)
#define LVAR_q_warehouse                             (3040)
#define LVAR_q_warehouse_sub1                        (3041)
#define LVAR_q_warehouse_sub2                        (3042)
#define LVAR_warehouse_other                         (3043)
#define LVAR_warehouse_data_id                       (3044)
#define LVAR_last_city                               (3050)
#define LVAR_nuke_stock                              (3052)
#define LVAR_nuke_restock_time                       (3053)
#define LVAR_bank_money                              (3099)
#define LVAR_q_den_leanna_condom                     (3100)
#define LVAR_q_den_mom_slut                          (3101)
#define LVAR_q_den_mom_radscorp                      (3102)
#define LVAR_q_den_ghost                             (3103)
#define LVAR_q_den_smitty_fixit                      (3104)
#define LVAR_q_den_lara_molotov_coctail              (3105)
#define LVAR_q_den_carstop_jeffry                    (3106)
#define LVAR_q_den_joey_loan                         (3107)
#define LVAR_den_joey_counter                        (3108)
#define LVAR_q_den_joey_knife                        (3109)
#define LVAR_q_den_joey_jet                          (3110)
#define LVAR_q_den_joey_lara                         (3111)
#define LVAR_q_den_joey_steal                        (3112)
#define LVAR_q_den_jane_radio                        (3113)
#define LVAR_den_jane_job_counter                    (3114)
#define LVAR_q_den_jane_hunt                         (3115)
#define LVAR_q_den_jane_psycho                       (3116)
#define LVAR_q_den_jane_dolg                         (3117)
#define LVAR_den_jane_trader_fred                    (3118)
#define LVAR_den_jane_trader_mom                     (3119)
#define LVAR_den_jane_trader_lean                    (3120)
#define LVAR_q_den_jane_meat                         (3121)
#define LVAR_q_den_jane_vodka                        (3122)
#define LVAR_q_den_jane_stim                         (3123)
#define LVAR_q_den_jane_guns                         (3124)
#define LVAR_q_den_jane_armor                        (3125)
#define LVAR_q_den_carstop_breeder                   (3126)
#define LVAR_q_den_carstop_brahmin                   (3127)
#define LVAR_q_den_smitty_boots                      (3128)
#define LVAR_q_den_jane_barter                       (3129)
#define LVAR_q_den_lara_trust                        (3130)
#define LVAR_q_den_lara_postal                       (3131)
#define LVAR_q_den_lara_bos                          (3132)
#define LVAR_den_lara_bos_counter                    (3133)
#define LVAR_q_den_lara_band                         (3134)
#define LVAR_q_den_flik_jet                          (3135)
#define LVAR_q_den_fred_guns                         (3136)
#define LVAR_q_den_fred_stim                         (3137)
#define LVAR_q_den_leanna_thief                      (3138)
#define LVAR_q_den_smitty_batt                       (3139)
#define LVAR_q_den_smitty_key                        (3140)
#define LVAR_q_den_smitty_ammo                       (3141)
#define LVAR_q_den_leanna_buy                        (3142)
#define LVAR_q_den_leanna_wine                       (3143)
#define LVAR_q_den_cliff_dealer                      (3144)
#define LVAR_q_den_anan_doll                         (3145)
#define LVAR_q_den_anan_redoll                       (3146)
#define LVAR_den_narc_comm_member                    (3147)
#define LVAR_q_den_kidnapping                        (3148)
#define LVAR_den_kidnapping_status                   (3149)
#define LVAR_den_kidnapping_tries                    (3150)
#define LVAR_klam_sally_pay                          (3200)
#define LVAR_q_klam_bob_water                        (3201)
#define LVAR_klam_bakner_beer                        (3202)
#define LVAR_klam_gold_beer                          (3203)
#define LVAR_klam_vic_fixit_trash                    (3204)
#define LVAR_q_klam_danton_dogs                      (3205)
#define LVAR_q_klam_smily_modoc                      (3206)
#define LVAR_q_klam_eiden_dogs                       (3207)
#define LVAR_klam_eiden_dogs_timeout                 (3208)
#define LVAR_q_klam_danton_diana                     (3209)
#define LVAR_q_klam_smily_gecko                      (3210)
#define LVAR_q_klam_danton_bramin                    (3211)
#define LVAR_klam_diana_coins                        (3212)
#define LVAR_q_klam_torr_cowboy                      (3213)
#define LVAR_q_klam_josall_repair                    (3214)
#define LVAR_q_klam_josall_danton                    (3215)
#define LVAR_q_klam_sajag_beer                       (3216)
#define LVAR_q_klam_jenny_pipes                      (3217)
#define LVAR_klam_dog1_feed                          (3218)
#define LVAR_klam_dog2_feed                          (3219)
#define LVAR_klam_dog3_feed                          (3220)
#define LVAR_q_klam_eiden_bramin                     (3221)
#define LVAR_klam_danton_diana_timeout               (3222)
#define LVAR_q_klam_find_trappers                    (3223)
#define LVAR_q_klam_sally_find_prostitute            (3224)
#define LVAR_q_klam_vaccination                      (3225)
#define LVAR_q_klam_vaccination_b1                   (3226)
#define LVAR_q_klam_vaccination_b2                   (3227)
#define LVAR_q_klam_vaccination_b3                   (3228)
#define LVAR_q_klam_notify_husband                   (3229)
#define LVAR_q_mod_hose                              (3300)
#define LVAR_mod_hose_tools                          (3301)
#define LVAR_q_mod_baltas_gecko                      (3302)
#define LVAR_q_mod_baltas_armor                      (3303)
#define LVAR_mod_baltas_armor1                       (3304)
#define LVAR_mod_baltas_armor2                       (3305)
#define LVAR_q_mod_joe_farm                          (3306)
#define LVAR_q_mod_joe_giant_wasp                    (3307)
#define LVAR_q_mod_joe_vampire                       (3308)
#define LVAR_mod_vampire_farm_location               (3309)
#define LLVAR_loc_mod_vampire_farm_quester_id        (3310)
#define LVAR_mod_vampire_cave_location               (3311)
#define LLVAR_loc_mod_vampire_cave_quester_id        (3312)
#define LLVAR_loc_delete_time                        (3313)
#define LVAR_mod_vampire_reaction                    (3314)
#define LVAR_geck_garold_train                       (3500)
#define GVAR_geck_skitr_hired                        (3501)
#define LVAR_geck_skitr_transit                      (3502)
#define LVAR_q_bh_kit_caravan_escort                 (3600)
#define LVAR_bh_crv_reset_counter                    (3601)
#define LVAR_common_crv_reset_counter                (3602)
#define UVAR_selected_caravan                        (3603)
#define LVAR_q_bh_super_new_technology               (3604)
#define LVAR_bh_dead_saboteurs_counter               (3605)
#define LVAR_bh_hub_holo_remembered                  (3606)
#define LVAR_bh_uran_discount                        (3607)
#define LVAR_q_bh_marcus_escort                      (3608)
#define LVAR_bh_escort_npc_id                        (3609)
#define LVAR_nr_jesus_train                          (3700)
#define LVAR_q_nr_jessy_jet                          (3701)
#define LVAR_q_nr_jessy_tulli                        (3702)
#define LVAR_q_nr_jessy_eldr                         (3703)
#define LVAR_q_nr_jessy_corsi                        (3704)
#define LVAR_q_nr_jessy_dealer                       (3705)
#define LVAR_nr_jessy_jet_counter                    (3706)
#define LVAR_ncr_elize_slavers                       (4000)
#define LVAR_q_ncr_merk_job1                         (4001)
#define LVAR_ncr_merc_test_status                    (4100)
#define GVAR_ncr_merc_test_not_acceptable            (4101)
#define GVAR_ncr_dusty_party_status_global           (4200)
#define GVAR_ncr_dusty_rotgut_counter                (4201)
#define GVAR_ncr_dusty_beer_gamma_counter            (4202)
#define LVAR_ncr_dusty_party_status_char             (4203)
#define LVAR_ncr_captain_flirt_status_char           (4204)
#define LVAR_ncr_dorothy_gamma_status_char           (4205)
#define LVAR_ncr_mira_trouble_status_char            (4206)
#define LVAR_ncr_dumont_brkradio_status_char         (4207)
#define UVAR_ncr_player_talk_policeman               (4208)
#define LVAR_ncr_rondo_doroty_status                 (4209)
#define LVAR_ncr_buster_doroty_status                (4210)
#define LVAR_ncr_is_night_guard_access_granted       (4211)
#define GVAR_ncr_is_curfew_active                    (4212)
#define LVAR_ncr_player_has_multipass                (4213)
#define LVAR_ncr_is_patrol_access_granted            (4214)
#define GVAR_ncr_smit_position                       (4215)
#define GVAR_ncr_smit_gate_guard_access_granted      (4216)
#define LVAR_ncr_player_lead_smit_2_dustybar         (4217)
#define LVAR_q_ncr_lead_smit_2_dustybar              (4218)
#define LVAR_ncr_captain_smit_access_granted         (4219)
#define LVAR_ncr_smit_vs_vestin_status               (4220)
#define LVAR_ncr_smit_vs_vestin_result               (4221)
#define GVAR_ncr_vestin_position_global              (4222)
#define LVAR_ncr_jubiley_tails_counter               (4223)
#define LVAR_ncr_jubiley_tails_status                (4224)
#define LVAR_ncr_dusty_food_delivery_status          (4225)
#define LVAR_ncr_dappo_lost_c_status                 (4226)
#define LVAR_ncr_buster_lost_c_status                (4227)
#define LVAR_q_ncr_dappo_lost_c                      (4228)
#define LVAR_ncr_westin_pills_status                 (4229)
#define LVAR_ncr_westin_player_get_prepayment        (4230)
#define LVAR_q_ncr_westin_pills                      (4231)
#define LVAR_q_ncr_kess_med_board_status             (4232)
#define GVAR_ncr_kess_stage_global                   (4233)
#define LVAR_ncr_mic_q_status                        (4234)
#define GVAR_ncr_mic_guarantee_counter               (4235)
#define LVAR_ncr_mic_q_cptn_dumb_counter             (4236)
#define LVAR_ncr_alex_holo_find_status               (4237)
#define LVAR_ncr_alex_quest_status                   (4238)
#define LVAR_ncr_holo_alex_player_can_take           (4239)
#define LVAR_ncr_ratch_player_points                 (4240)
#define LVAR_ncr_player_ratch_delivery_timeout       (4241)
#define LVAR_q_ncr_ratch_buggy                       (4242)
#define LVAR_ncr_ratch_player_buggy_timeout          (4243)
#define LVAR_q_ncr_redding_caravan_escort            (4244)
#define LVAR_ncr_caravan_abdalhi_radio_status        (4245)
#define LVAR_q_ncr_elize_slvrs_hunting               (4246)
#define LVAR_ncr_elize_slvrs_hunting_status          (4247)
#define LVAR_q_mail_delivery                         (4248)
#define LVAR_ncr_mail_reciever_id                    (4249)
#define LVAR_ncr_mail_timeout                        (4250)
#define LVAR_ncr_beggar_talk                         (4251)
#define LVAR_ncr_claus_history                       (4252)
#define LVAR_ncr_dumont_history                      (4253)
#define LVAR_ncr_luk_comp                            (4254)
#define LVAR_ncr_fergus_story                        (4255)
#define LVAR_ncr_fergus_secret                       (4256)
#define LVAR_ncr_gunter_story                        (4257)
#define LVAR_ncr_karl_story                          (4258)
#define LVAR_ncr_lenny_fight                         (4259)
#define LVAR_ncr_carlson_story                       (4260)
#define GVAR_ncr_siege_camps_num                     (4261)
#define LVAR_ncr_siege_kills_counter                 (4262)
#define LVAR_q_ncr_siege_terminate                   (4263)
#define GVAR_ncr_invasion                            (4264)
#define LVAR_q_ncr_elize_invasion                    (4265)
#define LVAR_q_ncr_karlson_son                       (4266)
#define LVAR_ncr_son_moves_counter                   (4267)
#define LVAR_ncr_son_catcher_id                      (4268)
#define LVAR_q_ncr_shaiman_protest                   (4269)
#define LVAR_q_ncr_kyle_redd_recon                   (4270)
#define LVAR_q_ncr_santiago_spy_mission              (4271)
#define LVAR_spy_cath_active                         (4272)
#define LVAR_q_ncr_santiaga_find_spy_status          (4273)
#define LVAR_q_ncr_felix_save_brahmin                (4274)
#define GVAR_ncr_ranch_brahmin_ill                   (4275)
#define LVAR_q_ncr_felix_find_brahmin                (4276)
#define LVAR_ncr_hub_book_access_1                   (4277)
#define LVAR_ncr_hub_book_access_2                   (4278)
#define LVAR_ncr_hub_book_access_3                   (4279)
#define LVAR_ncr_hub_book_access_4                   (4280)
#define LVAR_ncr_hub_book_access_5                   (4281)
#define LVAR_ncr_hub_book_access_6                   (4282)
#define LVAR_ncr_hub_book_access_7                   (4283)
#define LVAR_q_ncr_hub_book                          (4284)
#define LVAR_ncr_hub_book_quest_timeout              (4285)
#define LVAR_q_ncr_buster_brokenrifles               (4286)
#define LVAR_q_ncr_elize_kill_tbu_rebels             (4287)
#define LVAR_q_ncr_doroty_find_henry_papers          (4288)
#define LVAR_q_ncr_duppo_find_dasies                 (4289)
#define LVAR_ncr_crv_reset_counter                   (4290)
#define LVAR_ncr_books_quest_next_reset              (4291)
#define LVAR_q_ncr_hate_patrol                       (4292)
#define LVAR_q_redd_wade_caravan_escort              (4300)
#define LVAR_q_redd_savinel_caravan_escort           (4301)
#define LVAR_q_redd_stan_caravan_escort              (4302)
#define LVAR_q_redd_marion_vinamingo                 (4303)
#define LVAR_redd_crv_reset_counter                  (4304)
#define LVAR_redd_mine_nuggets                       (4305)
#define LVAR_redd_mines_player_thief                 (4306)
#define LVAR_redd_rooney_cemetery                    (4307)
#define LVAR_redd_mining_to                          (4308)
#define LVAR_q_redd_doctor_poisoned                  (4311)
#define LVAR_q_redd_hubb_childkiller                 (4312)
#define LVAR_red_childkiller_merc_id                 (4313)
#define LVAR_q_redd_doc_radio                        (4330)
#define LVAR_q_redd_doc_radio_troy                   (4331)
#define LVAR_q_redd_doc_radio_fung                   (4332)
#define LVAR_q_redd_doc_radio_holiday                (4333)
#define LVAR_q_redd_doc_radio_jubiley                (4334)
#define GVAR_redd_johnson_broadcast                  (4335)
#define LVAR_repl_hell_turret_hack                   (4400)
#define GVAR_sf_zax366_status_global                 (4401)
#define LVAR_q_sf_eva_help_with_zax                  (4402)
#define GVAR_sf_invasion_status                      (4404)
#define GVAR_sf_bos_armour_counter                   (4405)
#define LVAR_sf_invasion_sandbags_taken              (4406)
#define LVAR_sf_invasion_sandbags_given              (4407)
#define LVAR_sf_invasion_badge                       (4408)
#define LVAR_q_sf_invasion_mirelurk_kills            (4409)
#define LVAR_q_sf_narcoman                           (4410)
#define LVAR_q_sf_lo_pan_blackmail                   (4411)
#define LVAR_sf_lo_pan_blackmail_sum                 (4412)
#define UVAR_sf_lo_pan_payed                         (4413)
#define LVAR_sf_merc_master                          (4414)
#define LVAR_sf_merc_status                          (4415)
#define LVAR_q_sf_ron_kill_beasts                    (4416)
#define LVAR_q_sf_ron_findbodies                     (4417)
#define LVAR_sf_tanker_centaur_noticed               (4418)
#define LVAR_sf_tanker_floater_noticed               (4419)
#define LVAR_q_sf_kenli_imperator_restore            (4420)
#define LVAR_q_sf_ahs7_imperator_format              (4421)
#define GVAR_sf_imperator_memory                     (4422)
#define LVAR_sf_imperator_cancel_num                 (4423)
#define LVAR_q_sf_slim_sidnancy                      (4424)
#define LVAR_sf_recipe_plasmagrenades                (4425)
#define LVAR_sf_recipe_supersledge                   (4426)
#define GVAR_sf_devin_hired                          (4427)
#define LVAR_q_sf_ahs7_invitations                   (4428)
#define LVAR_sf_hubb_status                          (4429)
#define LVAR_q_sf_ahs7_hub_judgement                 (4430)
#define LVAR_sf_hub_judgement_kills                  (4431)
#define LVAR_sf_hub_judgement_loc_id                 (4432)
#define LVAR_sf_hub_judgement_ignat_story            (4433)
#define LVAR_q_sf_ahs7_escort                        (4434)
#define LVAR_q_sf_escort_location                    (4435)
#define LVAR_sf_honomer_playerid                     (4436)
#define LMVAR_sf_lab_honomer_inside                  (4437)
#define LVAR_sf_lab_failed                           (4438)
#define LVAR_scen_enclave_soldier                    (4500)
#define LVAR_scen_enclave_scient                     (4501)
#define LVAR_scen_bos_soldier                        (4502)
#define LVAR_scen_bos_scriber                        (4503)
#define LVAR_scen_ranger                             (4504)
#define LVAR_scen_ranger_rank                        (4505)
#define LVAR_q_nav_soft_job                          (4506)
#define LVAR_trib_manota_story                       (4600)
#define LVAR_q_trib_manota_necklace                  (4601)
#define LVAR_q_trib_sulik_stuff                      (4602)
#define LVAR_q_trib_shaman_powder                    (4603)
#define LVAR_q_trib_maiara_book                      (4604)
#define LVAR_q_trib_musco_test                       (4605)
#define LVAR_q_trib_sulik_raid                       (4606)
#define LVAR_trib_raider_kill_count                  (4607)
#define UVAR_poker_fraud                             (4621)
#define LVAR_poker_wins                              (4622)
#define UVAR_poker_manywins                          (4623)
#define UVAR_poker_wincash                           (4624)
#define LVAR_arroyo_doc_healing                      (4700)
#define LVAR_q_arroyo_mynoc_oil                      (4701)
#define LVAR_q_arroyo_mynoc_defence                  (4702)
#define GVAR_arroyo_mynoc_timeout                    (4703)
#define GVAR_arroyo_mynoc_map                        (4704)
#define LVAR_q_arroyo_cassidy_letter                 (4705)
#define LVAR_q_arroyo_proof_of_death                 (4706)
#define LVAR_q_arroyo_letter_to_linnett              (4707)
#define LVAR_scenery_axe_lasttime                    (4800)
#define LVAR_q_v13_dclaw                             (4900)
#define LVAR_q_v13_dclaweggs                         (4902)
#define LVAR_q_main_quest                            (5001)
#define LVAR_q_main_char                             (5002)
#define LVAR_q_chosen                                (5003)
#define LVAR_tbu_policeman_cured                     (5100)
#define GVAR_tbu_lift_access                         (5101)
#define LVAR_tbu_poster                              (5102)
#define LVAR_tbu_robot_password                      (5103)
#define GVAR_tbu_rope_has_set                        (5104)
#define LVAR_tbu_generator_broke                     (5108)
#define GVAR_tbu_pelletron_door_open                 (5109)
#define GVAR_tbu_10                                  (5112)
#define GVAR_tbu_100                                 (5113)
#define GVAR_tbu_1000                                (5114)
#define GVAR_tbu_10000                               (5115)
#define GVAR_tbu_100000                              (5116)
#define LVAR_tbu_kill_harmon                         (5117)
#define LVAR_tbu_kill_buffalo                        (5118)
#define LVAR_tbu_kill_mendes                         (5119)
#define LVAR_tbu_kill_burnham                        (5120)
#define LVAR_tbu_kill_ramires                        (5121)
#define LVAR_tbu_dead_rebels_counter                 (5122)
#define LVAR_atoll_tesla                             (5301)
#define LVAR_atoll_money                             (5302)
#define LVAR_redd_doc_medicals                       (5309)
#define LVAR_q_redd_doctor_delivery                  (5310)
#define LVAR_deprecated0                             (5326)
#define LVAR_deprecated1                             (5372)
#define LVAR_redding_morton_brothers                 (5386)
#define LVAR_q_redd_marion_wan                       (5387)
#define LVAR_special_encounter_bridge                (5605)
#define LVAR_special_encounter_holy2                 (5606)
#define LVAR_special_encounter_toxic                 (5607)
#define LVAR_special_encounter_pariah                (5608)
#define LVAR_special_encounter_brahmin               (5609)
#define LVAR_special_encounter_whale                 (5610)
#define LVAR_special_encounter_head                  (5611)
#define LVAR_special_encounter_shuttle               (5612)
#define LVAR_special_encounter_guardian              (5613)
#define LVAR_special_encounter_holy1                 (5614)
#define LVAR_special_encounter_woodsman              (5615)
#define LVAR_gecko_find_woody                        (5616)
#define LVAR_special_encounter_unwashed              (5620)
#define LVAR_special_encounter_teleport              (5621)
#define LVAR_special_wasteland_children              (5622)
#define LVAR_special_encounter_kotw                  (5623)
#define LVAR_special_soldier_holo                    (5624)
#define LVAR_special_trapper_holo                    (5625)
#define LVAR_special_doll_holo                       (5626)
#define LVAR_special_zerg_laboratory                 (5627)
#define LVAR_enc_ocean_trader_familiar               (5628)
#define LVAR_special_doughnut_warehouse              (5629)
#define LVAR_enc_loyality_hubologists                (5650)
#define LVAR_enc_loyality_ncr                        (5651)
#define LVAR_enc_loyality_vcity                      (5652)
#define LVAR_enc_loyality_redding                    (5653)
#define LVAR_enc_loyality_broken                     (5654)
#define LVAR_enc_loyality_gecko                      (5655)
#define LVAR_enc_loyality_arroyo                     (5656)
#define LVAR_enc_loyality_klamath                    (5657)
#define LVAR_enc_loyality_modoc                      (5658)
#define LVAR_enc_loyality_den                        (5659)
#define LVAR_enc_loyality_reno                       (5660)
#define LVAR_enc_loyality_enclave                    (5661)
#define LVAR_enc_loyality_sf                         (5662)
#define LVAR_fixboy_power_armor                      (6000)
#define LVAR_fixboy_700_nitro_express                (6001)
#define LVAR_fixboy_ammo_press_operator              (6002)
#define LVAR_timeout                                 (6160)
#define LVAR_timeout1                                (6161)
#define LVAR_timeout2                                (6162)
#define LVAR_timeout3                                (6163)
#define LVAR_timeout4                                (6164)
#define LVAR_timeout5                                (6165)
#define LVAR_timeout6                                (6166)
#define LVAR_timeout7                                (6167)
#define LVAR_timeout8                                (6168)
#define LVAR_timeout9                                (6169)
#define LVAR_hell_mine_timeout_end                   (7050)
#define LVAR_hell_cur_work_counter                   (7051)
#define LVAR_hell_next_cash_reset_time               (7052)
#define LVAR_hell_cash_limit                         (7053)
#define LVAR_hell_pipboys_test                       (7054)
#define LVAR_hell_atonement                          (7060)
#define LVAR_q_hell_reactor                          (7061)
#define LVAR_hell_reactor_power                      (7062)
#define LVAR_hell_reactor_dclaws                     (7063)
#define LVAR_hell_blowjob                            (7070)
#define LVAR_q_hell_badges                           (7071)
#define LVAR_hell_flaying                            (7072)
#define LVAR_hell_dclaw                              (7073)
#define LVAR_hell_pandorra1                          (7080)
#define LVAR_hell_pandorra2                          (7081)
#define LVAR_hell_pandorra_xp                        (7082)
#define GVAR_gcity_geck_sold                         (7500)
#define LVAR_gcity_citizen                           (7501)
#define LVAR_q_vc_charlie                            (8802)
#define LVAR_q_vc_andrew_deliveries                  (8803)
#define LVAR_vc_anrew_timeout                        (8804)
#define LVAR_q_vc_barmen_delivery                    (8805)
#define LVAR_vc_barmen_timeout                       (8806)
#define LVAR_q_vc_troy_fresh_blood                   (8808)
#define LVAR_vc_guard_member                         (8809)
#define LVAR_vc_fresh_blood_counter                  (8810)
#define LVAR_q_vc_valery_mail                        (8811)
#define LVAR_vc_mail_remembered                      (8812)
#define LVAR_q_vc_helene_troy_beauty                 (8813)
#define LVAR_vc_shi_computer_access                  (8814)
#define LVAR_vc_beauty_holo_remembered               (8815)
#define GVAR_vc_black_hired                          (8816)
#define LVAR_q_vc_black_escort                       (8817)
#define LVAR_vc_citizenship                          (8818)
#define LVAR_q_vc_hartman_fight                      (8819)
#define LVAR_vc_hartman_fight_status                 (8820)
#define GVAR_vc_guard_fight                          (8821)
#define LVAR_q_vc_hartman_rifles                     (8822)
#define LVAR_q_vc_hartman_march                      (8823)
#define GVAR_vc_hartman_march_status                 (8824)
#define LVAR_vc_guard_rank                           (8825)
#define LVAR_q_vc_shrim_patrol                       (8826)
#define LVAR_vc_patrol_counter                       (8827)
#define LVAR_vc_dead_patrollers                      (8828)
#define LVAR_q_vc_hartmann_recon                     (8829)
#define LVAR_vc_recon_cave_id                        (8830)
#define LVAR_vc_caves_counter                        (8831)
#define LVAR_q_vc_hartmann_clear_cave                (8832)
#define LVAR_vc_dead_ally_counter                    (8833)
#define LVAR_q_vc_hartman_ncr_help                   (8834)
#define LVAR_vc_trainig_access                       (8835)
#define LVAR_q_vc_amanda_help_joshua                 (8836)
#define LVAR_vc_maclure_talk                         (8837)
#define LVAR_vc_lynett_talk                          (8838)
#define LVAR_vc_lynet_or_maclure                     (8839)
#define LVAR_vc_lynett_refuse                        (8840)
#define LVAR_q_vc_lynett_scare_newcomers             (8841)
#define LVAR_vc_lynett_prisoner_id                   (8842)
#define LVAR_q_vc_lynett_arest                       (8843)
#define LVAR_vc_prisoner_bulled                      (8844)
#define LVAR_q_vc_lynett_forgery                     (8845)
#define LVAR_vc_forgery_witness_inhome               (8846)
#define LVAR_q_vc_cindy_letter                       (8847)
#define LVAR_q_vc_letter_to_todd                     (8848)
#define LVAR_vc_knows_about_delivery                 (8849)


/*************************************************************************************
	Id	Type	Name		Start	Min	Max	Flags
**************************************************************************************
$	1	0	trib_raid	0	0	10	0
**********
Используется для контроля над квестом "Рейдеры" в Примитивном Племени.

0 - квест не взят никем.
1 - квест уже взят.
**********

$	2	0	den_virgin	0	0	10	0
**********
Используется для контроля над квестом "Вирджиния" в Дене.

0 - Вирджиния около ресторана.
1 - Вирджиния ушла.
**********

$	3	0	nr_jessy_jet	0	0	10	0
**********
переменная нужная для определения работы квеста q_nr_jessy_jet

0 - никем не взят
1 - взят (снимается когда квест выполняется)
**********

$	4	0	den_leanna_thief	0	0	10	0
**********
q_den_leanna_thief

0 - не сделан
1 - сделан
**********

$	5	0	den_cliff_dealer	0	0	10	0
**********
q_den_cliff_dealer

0 - не выполнен
1 - выполнен
**********

$	6	0	den_anan_doll	0	0	10	0
**********
q_den_anan_doll

0 - не выполнен
1 - выполнен
**********

$	7	0	den_anan_redoll	0	0	10	0
**********
q_den_anan_redoll

0 - не выполнен
1 - выполнен
**********

$	8	0	den_anan_doll_use	0	0	100	0
**********
счетчик прочности куклы у Ананиуса

старт 50
мин 0
макс 100

уменьшается на 1 при каждом пользовании куклой, при достижении 0 становится доступным квест q_den_anan_redoll
**********

$	9	0	klam_smily_gecko_counter	0	0	1000	0
**********
счетчик шкур гекко у Смайли

старт 0
мин 0
макс 1000
**********

$	10	0	den_smitty_ammo	0	0	10	0
**********
флаг состояния квеста
q_den_smitty_ammo

0 - не выполнен никем
1 - выполнен
**********

$	11	0	den_fred_stim_count	0	0	1000	0
**********
старт 0
мин 0
макс 1000

счетчик-переменная, отражающая кол-во стимпаков у Фреда в Яме. при значении = 0, доступен цикличный квест q_den_fred_stim
**********

$	12	0	mod_baltas_armor	0	0	10	0
**********
q_mod_baltas_armor

0 - не взят
1 - взят кем-то

(должен сбрасываться в 0 при смерти взявшего квест)
**********

$	13	0	mod_baltas_armour_count	0	0	1000	0
**********
количество штук кожаных броней у Балтаса
**********

$	14	0	den_ghost_is_dead	0	0	1	0
**********
Показывает, жив ли призрак Дэна, или нет.

0 - призрак жив
1 - призрак мёртв
**********

$	20	1	hell_visits	0	0	0	4
**********
Количество посещений игроком Ада.
Используется для воспроизведения ролика TheLifeAfterHell.avi.
**********

$	100	0	base_sierra_rule	0	0	0	4
**********
Квест на удержание баз.
Id руководителя базы Сиерра.
**********

$	101	0	base_mariposa_rule	0	0	0	4
**********
Квест на удержание баз.
Id руководителя базы Марипоза.
**********

$	102	0	base_cathedral_rule	0	0	0	4
**********
Квест на удержание баз.
Id руководителя базы Собор.
**********

$	103	0	base_sierra_org	0	0	2	0
**********
Квест на удержание баз.
Принадлежность базы Сиерра к организации.
0 - Никто
1 - Анклав
2 - БС
**********

$	104	0	base_mariposa_org	0	0	2	0
**********
Квест на удержание баз.
Принадлежность базы Марипоза к организации.
0 - Никто
1 - Анклав
2 - БС
**********

$	105	0	base_cathedral_org	0	0	2	0
**********
Квест на удержание баз.
Принадлежность базы Собор к организации.
0 - Никто
1 - Анклав
2 - БС
**********

$	106	0	base_enclave_score	0	0	10000000	0
**********
Очки Анклава.
**********

$	107	0	base_bos_score	0	0	10000000	0
**********
Квест на удержание баз.
Очки Братства стали.
**********

$	108	0	base_sierra_time_event_id	0	0	0	4
**********
Текущий номер события приезда машины.
**********

$	109	0	base_mariposa_time_event_id	0	0	0	4
**********
Текущий номер события приезда машины.
**********

$	110	0	base_cathedral_time_event_id	0	0	0	4
**********
Текущий номер события приезда машины.
**********

$	120	0	klam_moonshine_working	0	0	1	0
**********
0 - не работает, самогона нет, у Джо нельзя покупать.
1 - работает, самогон есть, у Джо можно покупать.
**********

$	138	0	klam_bath_pipes	0	0	1	0
**********
0- трубы сломаны, можно взять квест.
1- трубы починены, квест брать нельзя.
**********

$	139	0	klam_cowboy	0	0	0	4
**********
0 - квест не взят; >0 - id игрока
**********

$	140	0	klam_danton	0	0	0	4
**********
Переменная дела дантона
**********

$	141	0	klam_eiden	0	0	0	4
**********
Переменная дела Эйдена
**********

$	142	0	klam_trappers_radaway	0	-1	20	0
**********

**********

$	145	1	q_klam_kuklachev	0	0	3	1
**********
1 Юра К. попросил вас принести ему 3 журнала "Кошачья лапка"
2 Вы уговорили Куклачева принести ему всего 1 журнал "Кошачья лапка"
3 Вы осчастливили Куклачева
**********

$	150	0	den_mat_quest_complete_or_not	0	0	1	0
**********
0 Никто не прошёл квест
1 Кто-либо прошёл квест
**********

$	151	0	den_mat_den_or_klamat	0	0	1	0
**********
Уговорите жену Мэта перебраться вместе с ним жить в Кламат
0 Мэт и его жена в Дэне
1 Мэт и его жена в Кламате
**********

$	152	1	q_den_mat	0	0	3	1
**********
Уговорите жену Мэта перебраться вместе с ним жить в Кламат
0 квест не взят  (не отображается в пип-бое)
1 квест взят     (отображается в пип-бое)
2 квест провален (зачёркнуто)
3 квест выполнен (зачёркнуто)
**********

$	160	0	klam_smily_gecko_location	0	0	0	4
**********
Смайли. Квест на охоту на Гекко. ID локации.
**********

$	161	0	klam_smily_gecko_timeout	0	0	0	4
**********
храниться GameTime чтобы определить что пора удалять карту и отменять квест у игроков.
**********

$	162	0	redd_marion_wan_location	0	0	0	4
**********
ID локации.
**********

$	163	0	redd_marion_wan_timeout	0	0	0	4
**********
храниться GameTime чтобы определить что пора удалять карту и отменять квест у балбесов.
**********

$	164	0	enc_ocean_trader_alive	1	0	1	0
**********
Проверка на то, жив ли путешествующий торговец Кристофер.

1 - жив
0 - нежив.

Если мёртв, то уже нельзя встретить энкаунтер с ним.
**********

$	1299	0	modoc_brahmin_escaped	0	0	0	4
**********
GVAR_MODOC_BRAHMIN_ESCAPED              :=0;    //      (299)
Поставил пока без ограничений.
**********

$	1600	0	raiders_dead	0	0	0	4
**********
GVAR_RAIDERS_DEAD                       :=0;    //      (600)
Поставил пока без ограничений.
**********

$	1800	0	ending_arroyo_independence	0	0	0	4
**********
Счётчик выполненных квестов, направленных на усиление независимости Арройо.
**********

$	1801	0	ending_arroyo_todd	0	0	0	4
**********
Счётчик выполненных квестов, направленных на приведение Тодда Стьюарда к успеху.
**********

$	1802	0	ending_arroyo_vc	0	0	0	4
**********
Счётчик выполненных квестов, направленных на усиление контроля Города-Убежища над Арройо.
**********

$	1803	0	ending_arroyo_arrest_tim	0	0	0	4
**********
Счётчик успешных доказательств вины Тима (Квест на разоблачение наркоманов).
**********

$	1804	0	ending_arroyo_arrest_tribal	0	0	0	4
**********
Счётчик успешных доказательств вины туземного парня (Квест на разоблачение наркоманов).
**********

$	1805	0	ending_arroyo_arrest_shaman	0	0	0	4
**********
Счётчик успешных доказательств вины шамана(Квест на разоблачение наркоманов).
**********

$	1806	0	ending_arroyo_arrest_klint	0	0	0	4
**********
Счётчик успешных доказательств вины Клинта(Квест на разоблачение наркоманов).
**********

$	1811	0	ending_v13_fugitives	0	0	0	0
**********
Беглец
**********

$	1812	0	ending_v13_dclaw_revival	0	0	0	0
**********
Счётчик для квестов, направленных на возрождение Когтей Смерти.
**********

$	1813	0	ending_v13_dclaw_genocide	0	0	0	0
**********
Счётчик для квестов, направленных на геноцид Когтей Смерти.
**********

$	1814	0	ending_v13_dclaw_saved	0	0	0	0
**********
Счётчик спасённых яиц Когтей Смерти.
**********

$	2010	2	loyality	5	0	10	0
**********
Используется для того, чтобы определить отношение Нпц к Игроку, которое сложилось у него в последствии разговора с Игроком.

5 это средняя лояльность. 0 - Нпц к Игроку наименее лоялен. 10 - наиболее.

Не обязательно задействовать в диалоге все 11 состояний переменной. Можно ввести к примеру проверку только на <3 и >7 или <5 и >5, а можно и все 11 расписать.
**********

$	2011	2	steal_exp_count	0	0	0	4
**********
Для определения кол-ва раз даваемого опыта за кражу у нпц.
**********

$	2012	2	first_aid_count	0	0	0	4
**********
Для определения кол-ва раз даваемого опыта за лечение FirstAid.
**********

$	2015	2	name_mem_npc_player	0	0	1	0
**********
Используется для того, чтобы определить знает ли Нпц о имени Игрока или нет. Если 0, то не нет. 1
**********

$	2016	2	name_mem_player_npc	0	0	1	0
**********
Используется для того, чтобы определить знает ли Игрок о имени Нпц или нет. Если 0, то не нет. 1
**********

$	2017	2	guarded_item_skill	0	0	3	0
**********
уникальная
используется в скриптах для охраняемых предметов
число попыток открыть дверь или поднять охраняемый предмет
максимум 3
**********

$	2020	2	last_dialog	2	2	65000	0
**********
Номер последнего диалога с Нпц.
**********

$	2025	2	trade_was	0	0	1	0
**********
Была ли уже торговля с этим Нпц.
**********

$	2026	2	npc_story	0	0	1	0
**********
Уникальная, вспомогательная для сохранения-проверки статуса личных историй нпц. 0 - история не выслушана, 1 - выслушана
**********

$	2027	2	chance_one_from_two	0	0	1	2
**********
Шанс один к двум уникальная рандомная максимум = 1 (ноль учитывается)
**********

$	2028	2	chance_one_from_three	0	0	2	2
**********
Шанс один к трем
уникальная рандомная максимум = 2 (ноль учитывается)
**********

$	2029	2	chance_one_from_five	0	0	4	2
**********
Шанс один к пяти
уникальная рандомная максимум = 4 (ноль учитывается)
**********

$	2030	2	click_counter	0	0	0	4
**********
Универсальный счётчик чего угодно, первоначальное предназначение - считать клики по нпц без диалога, но со всплывающей фразой.
**********

$	2031	2	uniq_timeout	0	0	0	4
**********
уникальный таймаут, используется в dialog.fos
**********

$	2100	2	den_kliff_bless_was	0	0	1	0
**********
Было ли благословение от отца Клиффа.
**********

$	2101	2	den_virginia_sex_was	0	0	1	0
**********
Был ли секс с Вирджинией.
**********

$	2200	2	klam_dogs_potion_givven	0	0	1	0
**********
0- не давали яд собаке.
1- дали яд собаке.
**********

$	2201	1	can_repair_weapons	0	0	1	0
**********
Переменная для НПЦ - ремонтника. Признак - может ремонтировать обычное оружие.
**********

$	2202	1	can_repair_weapons_special	0	0	1	0
**********
Переменная для НПЦ - ремонтника. Признак - может ремонтировать специальное оружие.
**********

$	2203	1	can_repair_armour	0	0	1	0
**********
Переменная для НПЦ - ремонтника. Признак - может ремонтировать обычную броню.
**********

$	2204	1	can_repair_armour_special	0	0	1	0
**********
Переменная для НПЦ - ремонтника. Признак - может ремонтировать редкую броню.
**********

$	2205	2	repair_complete_time	0	0	0	4
**********
Переменная для НПЦ - ремонтника. Время в игровых секундах, когда будет готов ремонт
**********

$	2206	2	repair_item_pid	0	0	0	4
**********
Переменная для НПЦ - ремонтника. Код ремонтируемого предмета
**********

$	3029	1	terminal_player_id	0	0	0	4
**********
Id криттера, счет которого пополняет игрок.
Используется в скрипте repl_terminal.
**********

$	3030	1	sex_exp	0	0	501	0
**********
Назначение: показывает какой у вас сексуалный опыт.

0 - девственник.
50> неплохо.
100> опытный.
500> секс эксперт.
**********

$	3031	1	scen_fraction	0	0	10	0
**********
Отвечает за принадлежность игрока к той или иной фракции.

Возможные значения:
0 - Нет.
1 - Анклав.
2 - Братство Стали.
**********

$	3032	1	scen_lvlup	0	0	1	0
**********
Отвечает за отметку состояния, если игрок получает новое звание. Должно устанавливаться в 1 при получении звания и в 0 после поздравительного разговора с нпс.

Возможные значения:
0 - нет.
1 - получил звание.
**********

$	3040	1	q_warehouse	0	0	4	1
**********
Квест на поиск военного склада.
**********

$	3041	1	q_warehouse_sub1	0	0	4	1
**********
Квест на поиск военного склада. Подквест1.
**********

$	3042	1	q_warehouse_sub2	0	0	4	1
**********
Квест на поиск военного склада. Подквест2.
**********

$	3043	1	warehouse_other	0	0	0	4
**********
Различные флаги по квесту.
**********

$	3044	1	warehouse_data_id	0	0	0	4
**********
Данные в AnyData о группе.
**********

$	3050	1	last_city	0	0	0	4
**********
PID города, где последний раз видели игрока.
**********

$	3052	1	nuke_stock	0	0	0	4
**********
локальная, число бутылок которые может "вытащить" игрок из автомата с нюко-колой
**********

$	3053	1	nuke_restock_time	0	0	0	4
**********
локальная, время следующего обновления запасов нюка колы для игрока
**********

$	3099	1	bank_money	0	0	999999	0
**********
Деньги хранящиеся в банке.
**********

$	3100	1	q_den_leanna_condom	0	0	3	1
**********
Квест от Леанны на доставку "кое-чего".
**********

$	3101	1	q_den_mom_slut	0	0	3	1
**********
Квест от избавиться от шлюх
**********

$	3102	1	q_den_mom_radscorp	0	0	2	1
**********
Задание от Мамочки принести 4 хвоста скорпиона.
**********

$	3103	1	q_den_ghost	0	0	15	1
**********
Квест призрака.
**********

$	3104	1	q_den_smitty_fixit	0	0	10	1
**********
Описание: Смитти очень занят, ему требуется помочь починить ремонтного робота Мистера Хенди.

0. Квест не был взят.
1. Квест взят. Вы должны найти способ починить робота Мистер Хенди
2. Осмотрев робота вы поняли, что он нуждается в некоторых деталях и замене масла. А также вам понадобится инструмент для ремонта.
3. Квест выполнен. Вы починили Мистера Хенди. Поговорите со Смитти, получите награду.
4. Квест был закончен и награда получена.
**********

$	3105	1	q_den_lara_molotov_coctail	0	0	3	1
**********
Лара дает задание доставить 5 бутылок коктейля молотова Джейну.

0 - квест не получен.
1 - квест получен.
2 - бутылки доставлены Джейну.
3 - получено вознаграждение от Лары, квест в
**********

$	3106	1	q_den_carstop_jeffry	0	0	4	1
**********
Квест у Джеффри, связанный с воришками и магнитофоном.

1 - квест взят
2 - игрок поговорил с Лейном и уговорил отдать мафон
3 - игрок припугнул Лейна
4 - квест сдан
**********

$	3107	1	q_den_joey_loan	0	0	10	1
**********
0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - выполнен

1 - Вы заняли Джою денег под проценты, не забудьте его навестить.
2 - Вы не смогли вернуть свои деньги.
3 - Джой вернул вам деньги с процентами.
**********

$	3108	1	den_joey_counter	3	0	10	0
**********
Счетчик, используемый для квестов с Джоем.
**********

$	3109	1	q_den_joey_knife	0	0	10	1
**********
0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - выполнен

1 - Джой ищет 3 хороших ножа для своей банды.
2 - Вы послали Джоя с его просьбой раздобыть ножи.
3 - Вы принесли ножи Джою.
**********

$	3110	1	q_den_joey_jet	0	0	10	1
**********
Принести партию джета из Рено у Мордино (цикл)

0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - взяли товар
4 - выполнен

1 - Вы взялись купить партию наркоты для Джоя в Нью-Рено.
2 - Вы отказались быть наркокурьером Джоя.
3 - Вы забрали наркоту.
4 - Вы принесли наркоту Джою.
**********

$	3111	1	q_den_joey_lara	0	0	10	1
**********
0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - разговор с Ларой
4 - выполнен

1 - Спросите Лару, хочет ли она сотрудничать с Джоем.
2 - Вы не смогли договориться о сотрудничестве Лары с Джоем.
3 - Вы поговорили с Ларой.
4 - Вы успешно выполнили задание Джоя поговорить с Ларой.
**********

$	3112	1	q_den_joey_steal	0	0	10	1
**********
0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - взял деньги
4 - выполнен

1 - Флик задолжал Джою кучу денег. И вы должны их вернуть.
2 - Вы не смогли вернуть деньги Джою.
3 - Вы взяли деньги деньги у Флика.
4 - Вы вернули деньги Джою.
**********

$	3113	1	q_den_jane_radio	0	0	10	1
**********
0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - починил радио
4 - выполнен

1 - Джейн дал вам кучу сломанных раций, возможно Вик может помочь с их починкой.
2 - Вы не смогли починить рации.
3 - Вы починили рации.
4 - Вы вернули рации.
**********

$	3114	1	den_jane_job_counter	0	0	10	0
**********
Счетчик  текущих взятых квестов.
**********

$	3115	1	q_den_jane_hunt	0	0	10	1
**********
0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - выполнен

1 - Джейн потерял свою охотничью винтовку и будет признателен, если вы достанете ему новую.
2 - Вы отказались искать винтовку для Джейна.
3 - Вы достали охотничий карабин Джейну.
**********

$	3116	1	q_den_jane_psycho	0	0	10	1
**********
0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - выполнен

1 - Джейн ищет упаковку психо, буффаута и ментата для торговли.
2 - Вы отказались искать наркоту для Джейна.
3 - Вы принесли Джейну психо, буффаут и ментат.
**********

$	3117	1	q_den_jane_dolg	0	0	10	1
**********
0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - выполнен

1 - Джейн
1 - Фред, Бекки и мамочка должны Джейну за торговлю некоторую сумму.
2 - Вы не смогли вернуть Джейну деньги.
3 - Вы вернули Джейну деньги торговцев.
**********

$	3118	1	den_jane_trader_fred	0	0	10	0
**********
Отдал ли плату Фред за квест Джейна.

0 - нет
1 - да
**********

$	3119	1	den_jane_trader_mom	0	0	10	0
**********
Отдала ли плату Мамочка за квест Джейна.

0 - нет
1 - да
**********

$	3120	1	den_jane_trader_lean	0	0	10	0
**********
Отдала ли плату Леанна за квест Джейна.

0 - нет
1 - да
**********

$	3121	1	q_den_jane_meat	0	0	10	1
**********
0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - взяли товар
4 - выполнен

1 - Джейну требуется новая поставка мяса из Клэмата.
2 - Вы не смогли доставить мясо Джейну.
3 - Вы купили мясо.
4 - Вы доставили мясо Джейну.
**********

$	3122	1	q_den_jane_vodka	0	0	10	1
**********
0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - взяли товар
4 - выполнен

1 - Запас спиртного Джейна совсем кончился. Принесите Джейну партию спиртного от Боба.
2 - Вы не смогли доставить спиртное Джейну.
3 - Вы купили спиртное.
4 - Вы принесли Джейну партию спиртного.
**********

$	3123	1	q_den_jane_stim	0	0	10	1
**********
0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - взяли товар
4 - выполнен

1 - Джейн испытывает недостаток медпрепаратов, доставьте ему свежий запас стимуляторов из Реддинга.
2 - Вы не смогли договориться с доком о доставке препаратов.
3 - Вы затарились стимпаками.
4 - Вы доставили химикалии дока для Джейна.
**********

$	3124	1	q_den_jane_guns	0	0	10	1
**********
0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - взяли товар
4 - выполнен

1 - Джеймс нуждается в пополнении оружейного арсенала, достаньте все у Эдриджа.
2 - Вы не смогли достать оружие для Джейна.
3 - Вы получили оружейную партию для Джейна.
4 - Вы доставили Джейну партию оружия.
**********

$	3125	1	q_den_jane_armor	0	0	10	1
**********
0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - взяли товар
4 - выполнен

1 - Склад Джейна практически пуст. Сделайте закупку партии кожаной брони в Модоке.
2 - Вы отказались гулять до Модока.
3 - Выкупили партию брони.
4 - Вы доставили партию кожаной брони.
**********

$	3126	1	q_den_carstop_breeder	0	0	3	1
**********
Квест с копьем у пастуха - нужно либо собрать копье из деталей, либо найти их самому, либо принести готовое копье.

0 - квест не взят
1 - квест взят и игрок взял у пастуха детали для крафта
2 - квест взят и игрок пойдет и принесет новое копье
3 - квест сдан, игрок принес копье
**********

$	3127	1	q_den_carstop_brahmin	0	0	11	1
**********
Кормили ли мы брамина
0 - не кормили
+1 начисляется за цветок
+2 начисляется за фрукт
10 - брамин сытый
**********

$	3128	1	q_den_smitty_boots	0	0	10	1
**********
start 0
min 0
max 10

0 - квест не взят
1 - квест взят
2 - квест выполнен
**********

$	3129	1	q_den_jane_barter	0	0	10	1
**********
Обменять стимуляторы на спиртное в Клэмате (цикл) в баре Золотое Гекко 10 стимов на 40 бутылок пива и 40 водки

0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - обменяли товар
4 - выполнен
**********

$	3130	1	q_den_lara_trust	0	0	10	1
**********

1. Втереться в доверие (заработать минус)

0 - не взят
1 - взят
2 - выполнен
**********

$	3131	1	q_den_lara_postal	0	0	10	1
**********
2. Передать привет Джою (пистолет 10 мм)

Старт 0
Мин 0
Макс 10

0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - передали посылку
4 - выполнен
**********

$	3132	1	q_den_lara_bos	0	0	10	1
**********
Лара
3. Узнать чем занимается Братство Стали

Старт 0
Мин 0
Макс 10

0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - выполнен
**********

$	3133	1	den_lara_bos_counter	2	0	10	0
**********
счетчик для определения сколько бсовцев осталось опросить для квеста q_den_lara_bos

старт 2
мин 0
макс 10
**********

$	3134	1	q_den_lara_band	0	0	10	1
**********
Старт 0
Мин 0
Макс 10

0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - выполнен
**********

$	3135	1	q_den_flik_jet	0	0	10	1
**********
Флик
1. Купить партию джета в Рено (цикл) если нету в инв

Старт 0
Мин 0
Макс 10

0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - взяли товар
4 - выполнен
**********

$	3136	1	q_den_fred_guns	0	0	10	1
**********
Фред
1. Доставить 10 самопалов ружей и 10 пистолетов от Вика (цикл) если нету в инв

Старт 0
Мин 0
Макс 10

0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - взяли товар
4 - выполнен
**********

$	3137	1	q_den_fred_stim	0	0	10	1
**********
Фред

Купить стимпаки у Джейна 3 штуки (цикл) если нету в инв

Старт 0
Мин 0
Макс 10

0 - не взят
1 - взят
2 - выполнен
**********

$	3138	1	q_den_leanna_thief	0	0	10	1
**********
3. Найти вора среди посетителей. (глобальный)

Старт 0
Мин 0
Макс 10

0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - вор найден
4 - выполнен
**********

$	3139	1	q_den_smitty_batt	0	0	10	1
**********
Смитти

Принести большую атомную батарею (в инв не добавлять)

Старт 0
Мин 0
Макс 10

0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - выполнен
**********

$	3140	1	q_den_smitty_key	0	0	10	1
**********
4. Кто-то спер ключи. Найти гаечные ключи (в инв не добавлять)

Старт 0
Мин 0
Макс 10

0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - выполнен
**********

$	3141	1	q_den_smitty_ammo	0	0	10	1
**********

5. Узнать у Вика как делать патроны (глобальный) после этого Смитти может делать патроны 10мм за деньги

Старт 0
Мин 0
Макс 10

0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - узнал секрет
4 - выполнен
**********

$	3142	1	q_den_leanna_buy	0	0	10	1
**********
Леанна
1. Сделать контрольный закуп продукции в Клэмате у Боба

Старт 0
Мин 0
Макс 10

0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - купили спиртное
4 - выполнен
**********

$	3143	1	q_den_leanna_wine	0	0	10	1
**********
2. Узнать как удешевить производство спирта у Боба

Старт 0
Мин 0
Макс 10

0 - не взят
1 - взят
2 - отказ
3 - узнал секрет
4 - выполнен
**********

$	3144	1	q_den_cliff_dealer	0	0	10	1
**********
Клифф
1. Выгнать наркоторговца из церкви (глобальный)

Старт 0
Мин 0
Макс 10

0 - не взят
1 - взят
2 - провален
3 - выгнали дилера
4 - выполнен

**********

$	3145	1	q_den_anan_doll	0	0	10	1
**********
Ананиус
1. Достать секс-куклу (глобальный)

Старт 0
Мин 0
Макс 10

0 - не взят
1 - взят
2 - выполнен
**********

$	3146	1	q_den_anan_redoll	0	0	10	1
**********
2. Принести другую секс-куклу

Старт 0
Мин 0
Макс 10

0 - не взят
1 - взят
2 - выполнен
**********

$	3147	1	den_narc_comm_member	0	0	5	0
**********
Принадлежность игрока к наркоманской общине в Яме.
Если переменная меньше 5, то она указывает на то, сколько наркоманов игрок спросил местонахождение старшины. 5 означает принадлежность к общине.
**********

$	3148	1	q_den_kidnapping	0	0	23	1
**********

локальная, минимальное значение 0, стартовое 0, максимальное 23
квестовая
квест Захват детей из приюта
**********

$	3149	1	den_kidnapping_status	0	0	24	0
**********
den_kidnapping_status

локальная, стартовое значение 0, минимальное 0,  максимальное 24

используется для контроля статуса квеста
**********

$	3150	1	den_kidnapping_tries	0	0	3	0
**********
локальная, максимум 3
максимальное число попыток сходить в пещеру с работорговцами для пероснажа.
после 3ей попытки родригес с игроком больше не пойдет
**********

$	3200	1	klam_sally_pay	0	0	5	0
**********
Назначение: Используется для определения оплатил ли игрок проститутку и какую.
Возможные значения:
0 - не оплачено
1 - проститутка 1
2 - проститутка 2
3 - проститутка 3
4 - Лора
**********

$	3201	1	q_klam_bob_water	0	0	10	1
**********
0 - не взят
1 - взят
2 - купили воду
3 - выполнен

1 - Бобу нужна особая кристаллизованная вода для его винного завода.
2 - Вы достали кристаллизованной воды для Виски Боба.
3 - Вы продали кристаллизированую воду Бобу.
**********

$	3202	1	klam_bakner_beer	0	0	1	0
**********
Для отображения состояния, угощали ли вы пивком посетителей бара Бакнеров?

0 - не угощали.
1 - угощали.
**********

$	3203	1	klam_gold_beer	0	0	1	0
**********
Для отображения состояния, угощали ли вы пивком посетителей бара Золотое Гекко?

0 - не угощали.
1 - угощали.
**********

$	3204	1	klam_vic_fixit_trash	0	0	1	0
**********
0 - Вик не продал запчасти от Мистера Хенди
1 - Вик продал запчасти для Мистера Хенди
**********

$	3205	1	q_klam_danton_dogs	0	0	5	1
**********
0- квест не взят.
1- квест взят.
2- подкинули яд 1-ой собаке.
3- подкинули яд 2-ум собакам.
4- подкинули яд 3-ем собакам.
5- квест сдан.
**********

$	3206	1	q_klam_smily_modoc	0	0	10	1
**********
Смайли
2. Отнести партию шкурок гекко в Модок Балтасу (цикл) (если есть в инв)

Старт 0
Мин 0
Макс 10

0 - не взят
1 - взят
2 - выполнен
**********

$	3207	1	q_klam_eiden_dogs	0	0	4	1
**********
0- квест не взят.
1- квест взят.
2- покормил 1-ну собаку.
3- покормил 2-е собаки.
4- покормил 3-и собаки.
**********

$	3208	1	klam_eiden_dogs_timeout	0	0	0	4
**********
0- нет таймаута
>0 - время окончания таймаута
**********

$	3209	1	q_klam_danton_diana	0	0	2	1
**********
0- квест не взят.
1- квест взят.
2- наговорили гадостей Диане.
**********

$	3210	1	q_klam_smily_gecko	0	0	6	1
**********
Смайли квест на охоту на Гекко.
1 взяли -> 2, 5
2 пришли на локацию -> 3,4,6
3 победили FIN
4 умер
5 непришол
6 сбежал
**********

$	3211	1	q_klam_danton_bramin	0	0	8	1
**********
0- квест не взят.
1- квест взят.
2- повели за собой первого брамина.
3- убили 1-го брамина.
4- повели за собой второго брамина.
5- убили 2-х браминов.
6- Эйден поймал на горячем.
7- Здали Дантона.
8- сдали квест.
**********

$	3212	1	klam_diana_coins	0	0	1	0
**********
0- не давали монету Диане
1- дали монету Диане
**********

$	3213	1	q_klam_torr_cowboy	0	0	9	1
**********
0 - квест не взят
1 - игрок взял квест
2 - пришло время явиться на пастбище
3 - квест провален, все брамины умерли
4 - квест завершен, все брамины живы
5 - квест завершен, умер   1 брамин
6 - квест завершен, умерло 2 брамина
7 - квест завершен, умерло 3 брамина
8 - квест завершен, умерло 4 брамина
9 - квест завершен, умерло 5 браминов
**********

$	3214	1	q_klam_josall_repair	0	0	3	1
**********
0 - Квест не взят.
1 - Игрок согласилися помочь джо Саливану починить аппарат.
2 - Игрок починил самогонный аппарат и может забрать свою награду.
3 - Кто-то другой починил аппарат.
**********

$	3215	1	q_klam_josall_danton	0	0	3	1
**********
0- квест не взят
1- квест взят
2- убили дантона
3- квест здан
**********

$	3216	1	q_klam_sajag_beer	0	0	3	1
**********
0- квест не взят.
1- квест взят, говорите с Салливаном.
2- забрали пиво.
3- сдали пиво.
**********

$	3217	1	q_klam_jenny_pipes	0	0	4	1
**********
0- квест не взят.
1- квест взят.
2- выяснилось что для починки необходимы металические детали.
3- трубы починены.
4- кто-то другой починил трубы.
**********

$	3218	1	klam_dog1_feed	0	0	1	0
**********
0- не кормили 1-ю собаку.
1- покормили 1-ю собаку.
**********

$	3219	1	klam_dog2_feed	0	0	1	0
**********
0- не кормили 2-ю собаку.
1- покормили 2-ю собаку.
**********

$	3220	1	klam_dog3_feed	0	0	1	0
**********
0- не кормили 3-ю собаку.
1- покормили 3-ю собаку.
**********

$	3221	1	q_klam_eiden_bramin	0	0	6	1
**********
0- квест не взят.
1- квест взят. -> 2
2- спрошена Диана/Саджаг. -> 3,4
3- спрошен Дантон- удачно. -> 6
4- спрошен Дантон- неудачно. -> 5
5- спрошен Смайли. -> 6
6- квест сдан.
**********

$	3222	1	klam_danton_diana_timeout	0	0	0	4
**********
0- нет таймаута
>0 - время окончания таймаута
**********

$	3223	1	q_klam_find_trappers	0	0	11	1
**********
Локальная, квестовая, №3323, 0..9.

Задание от Эммы в Кламате найти её мужа.
1 - взято.
2- игрок поговорил с Брайаном.
3 - игрок поговорил с Брайаном до того, как поговорил с Эммой.
4 - игрок сдал квест Эмме.
5 - игрок сдал квест Брайану.
6 - игрок обманул Эмму.
7 - игрок обманул Эмму и сказал об этом Брайану.
8 - игрок встретил Брайана уже здоровым.
9 - игрок неудачно обманул Эмму.
10 - игрок успешно обманул Брайана.
11 - пытается сдать после того, как трапперы пришли домой.
**********

$	3224	1	q_klam_sally_find_prostitute	0	0	3	1
**********
Квест на поиск работницы.

0 - нету.
1 - взят.
2 - договорился с Вирджинией.
3 - сдал квест.
**********

$	3225	1	q_klam_vaccination	0	0	2	0
**********
Задание на прививку браминов.

0 - не взято.
1 - взято.
2 - сдал.
**********

$	3226	1	q_klam_vaccination_b1	0	0	1	0
**********
Прививка брамина 1.

0 - не привит.
1 - привит.
**********

$	3227	1	q_klam_vaccination_b2	0	0	1	0
**********
Прививка брамина 2.

0 - не привит.
1 - привит.
**********

$	3228	1	q_klam_vaccination_b3	0	0	1	0
**********
Прививка брамина 3.

0 - не привит.
1 - привит.
**********

$	3229	1	q_klam_notify_husband	0	0	4	1
**********
Задание "предупредить мужа".

0 - не взято.
1 - взято.
2 - поболтал.
3 - сдал.
4 - отказался.
**********

$	3300	1	q_mod_hose	0	0	6	1
**********
Хосе просит вас найти для него 100 больших ядерных батарей.
**********

$	3301	1	mod_hose_tools	0	0	1	0
**********
Возможные значения:

0 - Хосе не продал набор инструментов.
1 - Хосе продал набор инструментов.
**********

$	3302	1	q_mod_baltas_gecko	0	0	10	1
**********
Балтас
1. Сделать закуп шкурок гекко в Клэмате у Смайли

Старт 0
Мин 0
Макс 10

0 - не взят
1 - взят
2 - закупились
3 - выполнен
**********

$	3303	1	q_mod_baltas_armor	0	0	10	1
**********
Балтас
2. Продать кожаную броню Джейну в Дене и Клэмате

0 - не взят
1 - взят
2 - продали товар
3 - выполнен

mod_baltas_armor
**********

$	3304	1	mod_baltas_armor1	0	0	10	0
**********
0 - не продана броня в Клэмате
1 - продана броня в Клэмате

для квеста q_mod_baltas_armor
**********

$	3305	1	mod_baltas_armor2	0	0	10	0
**********
0 - не продана броня в Дене
1 - продана броня в Дене

для квеста q_mod_baltas_armor
**********

$	3306	1	q_mod_joe_farm	0	0	10	1
**********
Джо
1. Собрать капусту (взять у нпс фермера)

Старт 0
Мин 0
Макс 10

0 - не взят
1 - взят
2 - собрали урожай
3 - выполнен
**********

$	3307	1	q_mod_joe_giant_wasp	0	0	3	1
**********
1 - Взят квест, карта отображена
2 - Игрок убил осу, карта удалена
3 - игрок сдал квест
**********

$	3308	1	q_mod_joe_vampire	0	0	10	1
**********
локальная, квестовая, статус квеста
"Ночь нежна"

1 - получен квест
2 - поговорил с Гришемом и узнал координаты локации
3 - посетил локацию, низкое восприятие не позволило засечь вомпира
4 - восприятие 5 повзолило заметить вампира, но найти пещеру не получится
5 - восприятие выше 5, игрок может найти пещеру
6 - найдена пещера
7 - пещера была найдена, но игрок не сдал квест в течение недель, удалилась
8 - игрок убил вампира
9 - игрок излечил вампира и получил от того награду
10 - игрок сдал квест
**********

$	3309	1	mod_vampire_farm_location	0	0	0	4
**********
локальная, без границ
Id локации для квеста с вампиром, ферма
**********

$	3310	3	loc_mod_vampire_farm_quester_id	0	0	0	4
**********
локальная для локаций, без границ
id игрока, которому видима данная локация
**********

$	3311	1	mod_vampire_cave_location	0	0	0	4
**********
локальная, без границ
Id локации для квеста с вампиром, пещера
**********

$	3312	3	loc_mod_vampire_cave_quester_id	0	0	0	4
**********
локальная для локаций, без границ
id игрока, которому видима данная локация
**********

$	3313	3	loc_delete_time	0	0	0	4
**********
локальная для локации, без границ
игровая секунда, в которую карта должна быть удалена, проверки производятся с помощью MAP_LOOP
**********

$	3314	1	mod_vampire_reaction	0	0	2	0
**********
Локальная, реакция вампира на встречу с игроком.

0 - базовая
1 - игрок не справился с лечением, либо отказался лечить
2 - игрок исцелил вампира
**********

$	3500	1	geck_garold_train	0	0	1	0
**********
Было ли обучение у Гарольда или нет.

0 - не было
1 - было
**********

$	3501	0	geck_skitr_hired	0	0	1	0
**********
Признак: нанят Скиттер для службы в ГЕКК или нет
**********

$	3502	1	geck_skitr_transit	0	0	3	0
**********
Локальная, стутс Скиттера для конкретного игрока
1 - игрок отдал двигатель
2 - игрок дождался взрыва двигателя
3 - игрок взялся проводить Скиттера
**********

$	3600	1	q_bh_kit_caravan_escort	0	0	11	1
**********

0) // не взят
1) // взят квест
2) // игрок присоединился к каравану и караван начал движение впервые
3) // игрок напал на караванщиков или пытался ограбить
4) // игрок покинул караван
5) // игрок погиб во время каравана
6) // убит проводник на энкаунтере
7) // игрок убил проводника на энкаунтере
8) // игрок довел караван до точки назначения впервые
9) // игрок присоединился к каравану и караван начал движение в последующие разы
10)  игрок довел караван до точки назначения повторно
11)игрок сдал квест
**********

$	3601	1	bh_crv_reset_counter	5	0	5	0
**********
Счетчик "отмытых провалов" для квестов на сопровождение и охрану караванов.

Счетчик для караванов Брокен Хиллс, используется, если не определен специальный.

Локальная, максимум = 5
**********

$	3602	1	common_crv_reset_counter	15	0	15	0
**********
Счетчик "отмытых провалов" для квестов на сопровождение и охрану караванов.

Счетчик по умолчанию, используется, если не определен специальный.

Локальная, максимум = 15
**********

$	3603	2	selected_caravan	0	0	0	4
**********
Последний выбранный караван в диалоге с НПЦ-боссом каравана при "откупе" от провала квеста игроком
**********

$	3604	1	q_bh_super_new_technology	0	0	5	1
**********
локальная квестовая статус квеста Рога Изобилия
1 - Добудьте  у  хабологов новую технологию  обогащения урана.
2 - Убейте 40 саботажников в окрестностях Сан-Франциско.
3 - Вы выполнили задание хабологов. Нужно вернуться к АХС-7.
4 - Вы получили диск с описанием технологии обогащения урана. Отнесите его на обогатительную фабрику Брокен Хиллс.
5 - Вы вдохнули новую жизнь в обогатительную фабрику Брокен Хила. Мертвяки вам смертельно благодарны.
**********

$	3605	1	bh_dead_saboteurs_counter	0	0	40	0
**********
счетчик убитых саботажников
макс 40
**********

$	3606	1	bh_hub_holo_remembered	0	0	1	0
**********
локальная, признак, игрок запомнил голодиск для квеста Рога Изобилия БХ
**********

$	3607	1	bh_uran_discount	0	0	1	0
**********
локальная
макс 1
признак, у игрока есть скидка на покупку руды
**********

$	3608	1	q_bh_marcus_escort	0	0	5	1
**********
Локальная, квестовая, статус квеста "Кошачья лапка"
1 - взял квест
2 - нашел проститутку
3 - привел проститутку, сдал квест
4 - получил награду от маркуса
5 - заложил маркуса зайусу
**********

$	3609	1	bh_escort_npc_id	0	0	0	4
**********
без границ, локальная
используется для сохранения Id сопровождаемой шлюхе в квесте КОшачья Лапка
**********

$	3700	1	nr_jesus_train	0	0	10	0
**********
Отображает, учил ли Иисус Мордино вас урокам обращенияс холодным оружием.

0 - нет
1 - да
**********

$	3701	1	q_nr_jessy_jet	0	0	10	1
**********
Отнести Флику в Дене партию джета в кол-ве 20 штук

старт 0
мин 0
макс 10

1 - квест взят
2 - товар доставлен
3 - квест выполнен
**********

$	3702	1	q_nr_jessy_tulli	0	0	10	1
**********

Напоить священника-алкаша Тулли в церкви и выкрасть у него крышки.
старт 0
мин 0
макс 10

1 - квест взят
2 - священник обчищен
3 - квест выполнен
**********

$	3703	1	q_nr_jessy_eldr	0	0	10	1
**********
Заставить Элдрижа купить пистолет 10мм за 2000$.

1- квест взят
2- предмет отдан
3 - квест выполнен
4 - квест провален (нападение на Элдриджа)
**********

$	3704	1	q_nr_jessy_corsi	0	0	10	1
**********
[4]. Убить одного из корсиканских братьев. (ждем скрипты)
старт 0
мин 0
макс 10

1 - квест взят
2 - нпс убит
3 - задание выполнено
**********

$	3705	1	q_nr_jessy_dealer	0	0	10	1
**********
Распространите несколько пачек джета среди наркоманов.

0 - не взят
1 - взят
2 - еще 4 клиента
3 - еще 3 клиента
4 - еще 2 клиента
5 - еще 1 клиент
6 - товар отдан
7 - квест выполнен
**********

$	3706	1	nr_jessy_jet_counter	3	0	10	0
**********
счетчик джета для квеста q_nr_jessy_dealer
старт 3
мин 0
макс 10
**********

$	4000	1	ncr_elize_slavers	0	0	10	0
**********
0 - не взято задание
1 - задание взято
2 - задание выполнено
3 - задание провалено
**********

$	4001	1	q_ncr_merk_job1	0	0	10	1
**********
1 - Мерк поручил вам небольшое дельце. Вы должны проникнуть в дом вице-президента
Карлсона и обчистить его сбережения.
2 - Теперь остается сделать ноги!
3 - Вы успешно справились со своей задачей и поднялись в глазах Мерка.
**********

$	4100	1	ncr_merc_test_status	0	0	5	0
**********
- состояние "проверки на прочность" мерка для персонажа

ncr_merc_test_status

локальная, по умолчанию 0 макс значение 5

0 - не проводилась
1 - начата --> появились "головорезы"
2 - игрок убил всех "головорезов"
3 - игрок умер во время стычки с головорезами в момент, когда хотя бы один из головорезов остался в живых
4 - игрок завалил "тест Мерка" и больше ему не интересен
5 - игрок прошел "тест Мерка" и Мерк благосклонен к персонажу
**********

$	4101	0	ncr_merc_test_not_acceptable	0	0	1	0
**********
- недоступность для любого игрока "проверки на прочность" мерка
**********

$	4200	0	ncr_dusty_party_status_global	0	0	2	0
**********
: глобальный статус квеста от Дасти. Для всех игроков

0 - квест доступен
1 - квест взят хотя бы одним игроком
2 - квест сдан, больше не доступен
**********

$	4201	0	ncr_dusty_rotgut_counter	0	0	20	0
**********
: счетчик сданных бутылок РотГут
0 - базовое, 20 - максимум
**********

$	4202	0	ncr_dusty_beer_gamma_counter	0	0	20	0
**********
: счетчик сданных бутылок Гамма Бир
0 - базовое, 20 - максимум
**********

$	4203	1	ncr_dusty_party_status_char	0	0	2	0
**********
: персональный статус квеста от Дасти.
0 - квест не взят
1 - квест взят
2 - квест закрыт
**********

$	4204	1	ncr_captain_flirt_status_char	0	0	1	0
**********
0 = игрок не флиртовал с капитаном
1 = игрок флиртовал и либо выжрал батл на двоих, либо утащил бутылку и скрылся в неизвестном направлении
**********

$	4205	1	ncr_dorothy_gamma_status_char	0	0	2	0
**********
ncr_dorothy_gamma_status_char
---------------------------------------------------------
0 - игрок не брал задачи принести батареи и пива
1 - игрок взял квест, но еще не принес что просила дороти
2 - игрок сдел квест и получил 1 бутылку Гаммы
-------------------------------------------------------------------------
Дороти(д) готова превратить бутылку пива + 20 батарей в ГаммаБир
**********

$	4206	1	ncr_mira_trouble_status_char	0	0	4	0
**********
Мира просит разобраться с Ленни
--------------------------------------------------------------
0 = квест не взят
1 = мира попросила разобраться с ленни
2 = игрок провалил квест
3 = игрок либо заплатил сам, либо вытащил бабки у ленни
4 = квест выполнен
**********

$	4207	1	ncr_dumont_brkradio_status_char	0	0	10	0
**********
локальная переменная игрока
: статус миниквеста "сломалось радио в полицейском участке" в рамказ ВуД
0 - квест не выполнялся
1 - игрок взял квест
2 - игрок поговорил с первым полицейским
3.4.5.6.7.8.9 - остальные полицейские
10 - игрок сдал квест, либо обошел всех полицейских, либо починил рацию
**********

$	4208	2	ncr_player_talk_policeman	0	0	1	0
**********
- локальная переменная рядового полицейского
:   говорил ли уже игрок с данным полицейским в рамках выполнения квеста шерифа (ВуД)
0 - игрок еще не говорил с этим полицейским
1 - игрок уже поговорил с этим полицейским
**********

$	4209	1	ncr_rondo_doroty_status	0	0	3	0
**********
Рондо и Бастер поспорили, кто из них более симпатичен Дороти.
Диалоги с Рондо

0 - квест не взят
1 - квест взят
2 - игрок сказал дороти о рондо
3 - квест сдан
**********

$	4210	1	ncr_buster_doroty_status	0	0	3	0
**********
Рондо и Бастер поспорили, кто из них более симпатичен Дороти.
Диалоги с Бастером

0 - игрок не говорил с Бастером
1 - игрок поговорил с бастером
2 - игрок сказал дороти о бастере
3 - игрок сдал квест (поговорил с бастером после дороти)
**********

$	4211	1	ncr_is_night_guard_access_granted	0	0	1	0
**********
Локальная для игрока. Получено ли игроком разрешение от стражей на воротах пройти во внутренний город.

0 - не получено
1 - получено
**********

$	4212	0	ncr_is_curfew_active	0	0	1	0
**********
глобальная переменная для всех игроков. Признак действия Комендантского часа

0 - ком. час не действует (с 06:00 до 20:59 игрового времени)
1 - ком. час действует (с 21:00 до 05:59 игрового времени)
**********

$	4213	1	ncr_player_has_multipass	0	0	1	0
**********
у игрока есть супер разрешение на посещение НКР в любое время суток

0 = нет разрешения
1 = есть разрешение
**********

$	4214	1	ncr_is_patrol_access_granted	0	0	1	0
**********
локальный признак, патруль проверил документы игрока, все в порядке

0 - не проверялись документы
1 - документы проверены, все пучком

переменная с автообнулением раз в полчаса
**********

$	4215	0	ncr_smit_position	0	0	12	0
**********
глобальная, описывает положение Смита.

0 - в исходной точке на Базаре
1 - в движении от Базара до ворот во внутренний город
2 - стоит у ворот в город
3 - в движении от ворот обратно к исходной точке
4 - в баре Дасти
5 - в движении к полицейскому около ранчо вейстина
6 - стоит перед полицейским около ранчо вейстина
7 - в движении к вейстину
8 - стоит перед вейстином
9 - вовзращается в бар дасти после убийства Вейстина
10 - в движении на край карты для выхода на связь
11 - на краю карты (выходит на связь с Бишопом)
12 - в движении в бар дасти после выхода на связь
**********

$	4216	0	ncr_smit_gate_guard_access_granted	0	0	1	0
**********

глобальная, признак: охрана согласна пропустить смита в город или нет

0 - охранник не согласился пропустить
1 - охранник согласился пропустить смита


**********

$	4217	1	ncr_player_lead_smit_2_dustybar	0	0	5	0
**********
локальная, описывает состояние квеста "Встретимся у Дасти!"

0 - игрок не пересекался со Смитом, либо не выполнял никаких заданий Смита
1 - игрок предложил Смиту встретиться в Баре Дасти
2 - игрок получил от капитана таможни разрешение пройти через охрану ворот
3 - игрок и Смит отправились ко входу в НКР
4 - игрок провел Смита через охрану на входе в НКР
5 - игрок поговорил со Смитом в баре дасти после прохода охраны ворот
**********

$	4218	1	q_ncr_lead_smit_2_dustybar	0	0	5	1
**********
квестовая, локальная. Используется для отображения статуса квеста

0 - Встретимся у Дасти! нужно провести Смита через охрану на входе НКР.
1 - Встретимся у Дасти! Получено разрешение капитана охраны на проход Смита через охрану на входе НКР.
2 - Встретимся у Дасти! Смит прошел в город. Нужно найти его в баре Дасти.
3 - Встретимся у Дасти! Выполнен. Смит добрался до бара Дасти.
**********

$	4219	1	ncr_captain_smit_access_granted	0	0	1	0
**********
признак - капитан таможни согласился пропустить Смита. Охрана на воротах будет сговорчивей

0 - нет разрешения
1 - есть разрешение
**********

$	4220	1	ncr_smit_vs_vestin_status	0	0	6	0
**********
0 = квест не взят
1 = квест взят
2 = игрок и смит отправились к вейстину
3 = игрок помог смиту проникнуть на ранчо вейстина
4 = игрок сдал квест
5 = игрок застучал вейстина полиции

**********

$	4221	1	ncr_smit_vs_vestin_result	0	0	5	0
**********
локальная переменная, используется для определения результата выполнения
квеста "Припугнуть Вейстина"

0 = квест не выполнялся, или в процессе выполнения
1 = Вейстин убил Смита без участия игрока
2 = Смит убил Вейстина без участия игрока
3 = игрок помогал Смиту, Вейстин убит
4 = игрок помогал Вейстину, Смит убит
5 = игрок прикончил или нападал и на Вейстина и на Смита
**********

$	4222	0	ncr_vestin_position_global	0	0	1	0
**********
глобальная переменная, используется для определения положения Вейстина

0 = в здании правительства (Штабе Армии в будущем)
1 = в спальне на Ранчо Вейстина
**********

$	4223	1	ncr_jubiley_tails_counter	0	0	15	0
**********
локальная - счетчик, сколько раз игрок сдавал хвосты скорпионов доктору Юбилею
-----------------------------------------
базовое значение = 0

при каждом выполнении квеста значение увеличивается на +1

контрольное значение = 5
максимум = 15
**********

$	4224	1	ncr_jubiley_tails_status	0	0	15	0
**********
локальная - состояние задания на сдачу хвостов
для доктора Юбилея
-------------------------------------------
0 - не взят
1 - взят
2 - сдан

переменная должна обновляться раз в игровые сутки
**********

$	4225	1	ncr_dusty_food_delivery_status	0	0	3	0
**********
локальная
состояние квеста "Доставка еды шерифу"

0 - не взят
1 - взят квест, получена игуана на палочке
2 - с шерифом поговорили
3 - квест сдан
**********

$	4226	1	ncr_dappo_lost_c_status	0	0	5	0
**********
локальная, статус квеста "потерянный караван Даппо"
0 = не взят
1 = взят, игрок не поговорил с бастером
2 = игрок поговорил с Бастером
3 = игрок пообещал найти караван Даппо
4 = потеряный караван найден
5 = квест сдан
**********

$	4227	1	ncr_buster_lost_c_status	0	0	4	0
**********
локальная, состояние квеста "потерянный караван Даппо" для бастера
0 = не взят
1 = взят
2 = игрок залил данные на голодиск с мертвого робота
3 = квест сдан
**********

$	4228	1	q_ncr_dappo_lost_c	0	0	5	1
**********
локальная квестовая  - статус квеста "потерянный караван даппо" в пипбое
0 = не взят
1 = "Нужно выяснить, почему Бастер зол на Даппо"
2 = "Караван Даппо с грузом для Бастера пропал. Нужно выяснить у Даппо, что с грузом."
3 = "Даппо попросил найти караван с грузом Бастера. Последний раз караван был замечен в районе Убежища № 15"
4 = "Остатки каравана найдены. В ящике, который везли для Бастера, хранился боевой робот. По каким-то причинам он активировался и уничтожил всех караванщиков. Нужно вернуться к Даппо."
5 = "задание выполнено."
**********

$	4229	1	ncr_westin_pills_status	0	0	6	0
**********
локальная, статус квеста "лекарство для вейстина"

0 = не взят
1 = была просьба о работе в здании правительства
2 = взят квест
3 = поговорил с элен, ей нужна химия
4 = принес химию элен
5 = получил таблетки
6 = сдал квест
**********

$	4230	1	ncr_westin_player_get_prepayment	0	0	2	0
**********
локальный признак : игрок выпросил у Вейстина предоплату

используется в квеста "лeкарство для Вейстина"

0 = нет
1 = 2
**********

$	4231	1	q_ncr_westin_pills	0	0	5	1
**********
локальная квестовая  - статус квеста "лекарство для Вейстина" в пипбое

Советнику требуется лекарство для сердца. Найти нужные таблетки можно только в Городе-Убежище.

0 - квест не взят
1 = "Вейстину требуется лекарство для сердца. Таблетки можно купить у Элен Трой в Городе-Убежище за 1000 монет."
2 = "У Элен закончились ингридиенты, необходимые для изготовления лекарства для сердца. Нужно принести Ментаты и Баффаут в ее лабораторию."
3 = "Все компоненты лекарства переданы Элен. Лекарство стоит 1000 монет."
4 = "Таблетки для сердца получены. Нужно вернуться к советнику Вейстина."
5 = "Таблетки для сердца переданы советнику."
**********

$	4232	1	q_ncr_kess_med_board_status	0	0	3	1
**********
локальная
квестовая
статус квеста "помочь кессу пройти Медкомиссию"
0 = квест не взят
1 = Патрульный Кесс хочет вступить в рейнджеры но не может пройти медкомиссию у доктора Клауса.
2 = Клаус согласился закрыть глаза на Кесса. Тот пройдет комиссию
3 = Клаус может пройти медкомиссию. Еще один раз.
**********

$	4233	0	ncr_kess_stage_global	0	0	2	0
**********
глобальная
состояние кесса

0 - базовое состояние, Кесс полицейский, дает квест на медкомиссию
1 - кесс ждет приема в рейнджеры, квест принимает, но не дает, в форме полицейского
2 - в форме рейнджера, квестов не дает, не приинимает
**********

$	4234	1	ncr_mic_q_status	0	0	2	0
**********
локальная, статус выполнения квеста "разрешение войти в город для майкла"

0 - не взят
1 - взят
2 - поговорили с капитаном охраны
**********

$	4235	0	ncr_mic_guarantee_counter	0	0	12	0
**********
глобальная
счетчик поручительств игроков за майкла

0 - ни одного
1-10 - число поручительств
11 - майклу сообщили, что он может идти в город
12 - майкл внутри города
**********

$	4236	1	ncr_mic_q_cptn_dumb_counter	0	0	10	0
**********
локальная, счетчик количества подходов к капитану для тупого игрока
игрок должен 10 раз обратиться к капитану, чтобы она согласилась пропустить майкла

варианта "против майкла" для тупого персонажа нет.
0 - не было попыток
10 - максимум
**********

$	4237	1	ncr_alex_holo_find_status	0	0	2	0
**********
локальная, состояние условного задания "найти рендом локу по голодиску алекса"
1 - квест активен
2 - квест выполнен, лока найдена
**********

$	4238	1	ncr_alex_quest_status	0	0	7	0
**********
локальная
состояние задания "автолюбитель"

0 - не бралось
1 - взят квест, нужно поговорить с ретчем о водородном двигателе
2 - с ретчем поговорили
3 - 1правильный ответ
4, 5, 6 - правильных ответов
7 - квест сдан получены 500 опыта
**********

$	4239	1	ncr_holo_alex_player_can_take	0	0	3	2
**********
рандомная локальная, признак, игрок может получить награду - голодиск

0..3
1 = может получить
**********

$	4240	1	ncr_ratch_player_points	0	0	15	0
**********

локальная, счетчик Условных единиц халявы Ретча(УЕХР)
макс значение 15
**********

$	4241	1	ncr_player_ratch_delivery_timeout	0	0	0	4
**********

локальная, таймаут на сдачу мусора для Ретча.
**********

$	4242	1	q_ncr_ratch_buggy	0	0	6	1
**********
локальная, квестовая

0 - не взят
1 - "Ретч утверждает, что может собрать багги. Нужно принести Ретчу суперинструменты, мотор, масленку и 10 000 монет."
2 - "Все необходимое для сбора багги собрано. Включая плату в 10 тысяч. Но Ретчу требуются чертежи подвески двигателя багги. Найти нужную схему можно в компьютерной сети Сьерра."
3 - "Один из механиков, служивший на Сьерре, оставил технический паспорт своего багги в компьютере на военной базе. Данные сохранены на голодиск. Нужно вернуться к Ретчу."
4 - "Голодиск с чертежами подвески багги передан Ретчу. Осталось отдать механику мотор, масленку, суперинструменты и заплатить 10 тысяч монет."
5 - "Ретч приступил к сбору багги. Нужно навестить его через неделю".
6 - "Удивительно, но Ретч действительно способен из кучи мусора сделать что-то работающее. Ваш новенький багги - прекрасное тому подтверждение!"

**********

$	4243	1	ncr_ratch_player_buggy_timeout	0	0	0	4
**********
локальная, без границ
таймаут на сборку багги. Ретч соберет багги ровно через неделю после того, как игрок притащит все компоненты

таймаут назначается игроку
**********

$	4244	1	q_ncr_redding_caravan_escort	0	0	11	1
**********

0) // не взят
1) // взят квест
2) // игрок присоединился к каравану и караван начал движение впервые
3) // игрок напал на караванщиков или пытался ограбить
4) // игрок покинул караван
5) // игрок погиб во время каравана
6) // убит проводник на энкаунтере
7) // игрок убил проводника на энкаунтере
8) // игрок довел караван до точки назначения впервые
9) // игрок присоединился к каравану и караван начал движение в последующие разы
10)  игрок довел караван до точки назначения повторно
11)игрок сдал квест

**********

$	4245	1	ncr_caravan_abdalhi_radio_status	0	0	1	0
**********

локальная, признак
игрок выпросил рацию у абдалхи или нет
0 - нет
1 - да
**********

$	4246	1	q_ncr_elize_slvrs_hunting	0	0	7	1
**********
локальная, квестовая

Охота на охотников, НКР: убейте по заданию Элизы из НКР 20 работорговцев в окрестностях ЯМЫ

1 - Элиза из НКР просит вас уничтожить банду работорговцев в окрестностях Дена. Необходимо найти место, где скрываются бандиты.
2 - Вы нашли базу работорговцев. Убейте 20 работорговцев и вернитесь к Элизе в НКР.
3 - Вы нашли базу работорговцев. Убито работорговцев: 5. Осталось убить: 15.
4 - Вы нашли базу работорговцев. Убито работорговцев: 10. Осталось убить: 10.
5 - Вы нашли базу работорговцев. Убито работорговцев: 15. Осталось убить: 5.
6 - Банда работорговцев ликвидирована. Убито 20 работорговцев. Вернитесь к Элизе в НКР и получите награду.
7 - Вы расправились с работорговцами из Ямы по заданию Элизы.
**********

$	4247	1	ncr_elize_slvrs_hunting_status	0	0	23	0
**********
локальная - статус квеста, счетчик работорговцев убитых

Охота на охотников, НКР: убейте по заданию Элизы из НКР 20 работорговцев в окрестностях ЯМЫ

1 - квест взят
2..21 - счетчик убитых работорговцев (нужно убить 20 шт)
22 - квест сдан
**********

$	4248	1	q_mail_delivery	0	0	3	1
**********
1 - У вас есть письмо, которое нужно доставить одному из жителей Пустоши. Адрес и имя получателя написаны на конверте.
2 - Вы потеряли письмо. Доставка сорвалась.
3 - Вы доставили письмо по адресу.
**********

$	4249	1	ncr_mail_reciever_id	0	0	0	4
**********
локальная, без границ

Переменная для сохранения Id получателя письма в момент запуска диалога на сдачу конверта

в диалоге нет нпц, поэтому нужно его както запоминанть
**********

$	4250	1	ncr_mail_timeout	0	0	0	4
**********
Таймаут на выдачу нового письма в квесте "почтальон" (локальная, без границ)
**********

$	4251	1	ncr_beggar_talk	0	0	1	0
**********
статус разговора с нищенкой 4251
0 - не узнал о Люке
1 - узнал о Люке
локальная
**********

$	4252	1	ncr_claus_history	0	0	1	0
**********
локальная, прослушал ли игрок историю о докторе генри или нет
0 - не слушал
1 - слушал
**********

$	4253	1	ncr_dumont_history	0	0	1	0
**********
локальная, признак - игрок поговорил с шерифом о его планах на будущее
0 - нет
1 - да
**********

$	4254	1	ncr_luk_comp	0	0	1	0
**********
локаьная - признак, игрок получил уже опыт за использование компьютера Люка

0 - нет
1 - да
**********

$	4255	1	ncr_fergus_story	0	0	1	0
**********
 локальная, Признак - Фергюс рассказал игроку о смерти Танди
 0 - нет, 1 - да

**********

$	4256	1	ncr_fergus_secret	0	0	1	0
**********
локальная, признак - Фергюс рассказал игроку о рейдерах убежища 15
 0 - нет, 1 - да

**********

$	4257	1	ncr_gunter_story	0	0	1	0
**********
локальная, признак, услышал ли игрок историю Гюнтера или нет
доступ к разговору - 100 красноречия

0 - нет
1 - да
**********

$	4258	1	ncr_karl_story	0	0	1	0
**********
локальная, признак : игрок заставил карла задуматься над современной политической обстановкой в НКР


0 - нет
1 - да
**********

$	4259	1	ncr_lenny_fight	0	0	1	0
**********
локальная, признак, игрок справился с ленни без применения силы
0 нет
1 да
**********

$	4260	1	ncr_carlson_story	0	0	1	0
**********
локальная, признак, игрок выслушал версию Карлсона о событиях в НКР.
**********

$	4261	0	ncr_siege_camps_num	0	0	10	0
**********
Глобальная переменная, число неразбитых лагерей рейдеров
**********

$	4262	1	ncr_siege_kills_counter	0	0	10	0
**********
локальная - число убитых рейдеров во время осады
максимум 10
**********

$	4263	1	q_ncr_siege_terminate	0	0	3	1
**********
статус квеста "Снять осаду!"

1 - Рейнджеры НКР просят помощи. Столица окружена рейдерами. Нужно уничтожить хотя бы один лагерь бандитов.
2 - Вы приняли участие в уничтожении рейдеров. Вернитесь к Кайлу в НКР.
3 - Вы помогли рейнджерам НКР защитить столицу от рейдеров.
**********

$	4264	0	ncr_invasion	0	0	1	0
**********
глобальная
состояние события "атака рейдеров на базар"
0 - не началась или закончилась
1 - есть хотя бы один живой рейдер
**********

$	4265	1	q_ncr_elize_invasion	0	0	4	1
**********
локальная = квестовая
состояние квеста Атака Рейдеров
0 - не взят
1 - взят квест у элизы
2 - убит хотя бы один рейдер
3 - атака отбита в момент, когда игрок находился на карте базара
**********

$	4266	1	q_ncr_karlson_son	0	0	9	1
**********
локальная квестовая  - статус квеста Сынишка

1 - Президент НКР попросил вас выяснить у сержанта Кайла, какие у него возникли проблемы с сыном Карлсона.
2 - По словам сержанта сын Карлсона утащил пистолет одного из Рейнджеров и не хочет признаваться, куда его спрятал.
3 - Пистолет у сына Карлсона. Не отставайте от мальчика. Пусть поймет, что он в ваших руках и удрать от вас не получится.
4 - Вы не смогли догнать мальчика. Пистолет он не отдаст.
5 - Вы ни на шаг не отставали от сына Карлсона. Подойдите к нему и заберите пистолет.
6 - Пистолет, который стащил сынишка президента у вас. Сообщите сержанту о находке.
7 - Вы не признались сержанту, что забрали пистолет у сына Карлсона.
8 - Вы отдали пистолет сержанту. Нужно вернуться к президенту Карлсону.
9 - Вы выполнили просьбу Карлсона.
**********

$	4267	1	ncr_son_moves_counter	0	0	9	0
**********
локальная - счетчик перемещений сына карлсона
0 макс 10

**********

$	4268	1	ncr_son_catcher_id	0	0	0	4
**********
локальная без границ
используется для сохранения ид игрока, гоняющегося за мальчиком
**********

$	4269	1	q_ncr_shaiman_protest	0	0	7	1
**********
локальная, квестовая, статус квеста "дипломатическая миссия"
максимум 7

1 - получено задание
2 - игрок отдал документы братству, но получил ответа
3 - игрок добрался до братства стали и нашел того, кто готов написать ответ шейману
4 - игрок получил кейс
5 - игрок взломал кейс
6 - игрок выполнил задание
7 - игрок провалил вторую часть задания (ответ паладинов)
**********

$	4270	1	q_ncr_kyle_redd_recon	0	0	2	1
**********
локальная, квестоваая
статус квеста Разведка Реддинга

1 Исследуйте окрестности Реддинга по заданию сержанта Кайла. После того, как, по вашему мнению задача будет выполнена, вернитесь в НКР.
2 Вы выполнили задание сержанта Кайла по разведке территорий вокруг Реддинга.
**********

$	4271	1	q_ncr_santiago_spy_mission	0	0	21	1
**********
4271 - q_ncr_santiago_spy_mission
локальная квестовая
статус квеста "Шпионская миссия в ГУ"
1 - Взят квест
17 - игрок присутствует при докладе советника
18 - игрока заметили, провал
19 - игрок ушел раньше конца доклада - провал
20 - игрок дослушал доклад
21 - квест сдан
**********

$	4272	1	spy_cath_active	0	0	1	0
**********
локальная
признак "ключевой нпц ищет сникера"
0 - не начат процесс или закончен
1 - процесс активен
**********

$	4273	1	q_ncr_santiaga_find_spy_status	0	0	21	1
**********

локальная квестовая - статус квеста "Найти шпиона для Сантьяго"
максимум 21

0 = квест не взят
1 = "Найти шпиона": Нужно найти подозрительных людей для начальника контразведки Сантьяго.
2 = "Найти шпиона": Дороти сообщила о странных радиопереговорах. Источник сигнала где-то в НКР. Сеанс связи начинается каждый день в 01:00 или чуть позже.
17 = "Вы выяснили, кто ведет загадочные радиопереговоры. Это Смит. Необходимо дослушать разговор до конца."
18 = "Смит заметил, что вы за ним наблюдаете. Не удалось дослушать переговоры до конца."
19 = "Вы не дослушали переговоры до конца, но очевидно, что Смит - тот, кто нужен Сантьяго."
20 = "Шпионом Бишопа оказался некто Смит. Необходимо срочно доложить Сантьяго, что на советника Вейстина готовится покушение.
21 = Квест выполнен. Шпионом оказался Смит.

3 = "Найти шпиона": Шпионом Бишопа оказался некто Смит. Смит убит. Нужно сообщить Сантьяге.
4 = "Найти шпиона": Шпионом Бишопа оказался Смит. Нужно сообщить Сантьяге, что на Вейстина готовится покушение.
5 = "Найти шпиона
**********

$	4274	1	q_ncr_felix_save_brahmin	0	0	3	1
**********
локальная, квестовая, статус квеста "Грязная работа"

1 Один из браминов на ранчо Вейстина чем-то отравился. Проверьте, что случилось с животным. Если вы сможете исцелить брамина, вернитесь к Феликсу.
2 Поборов отвращение, вы "изъяли" из брамина ту дрянь, что он сожрал. Возвращайтесь к Феликсу за наградой.
3 Вы спасли жизнь брамину! Ведь это главное, правда? И не важно, каким способом пришлось это сделать.
**********

$	4275	0	ncr_ranch_brahmin_ill	0	0	1	0
**********
глобальная, признак брамин заболел или нет

максимум 1
0 - все в порядке
1 - брамин заболел
**********

$	4276	1	q_ncr_felix_find_brahmin	0	0	3	1
**********
локальная, квестовая
статус квеста "Настоящий ковбой"
1 - Феликс просит привести ему дикого брамина из Пустоши. Для того, чтобы заинтересовать брамина, скормите ему цветок, полученный от управляющего ранчо.
2 - Вы поймали брамина. Возвращайтесь к Феликсу. Постарайтесь, чтобы брамин не отстал.
3 - Вы привели брамина Феликсу.
**********

$	4277	1	ncr_hub_book_access_1	0	0	1	0
**********
локальная
признак, может ли игрок получить книгу хабологистов
максимум 1
**********

$	4278	1	ncr_hub_book_access_2	0	0	1	0
**********
локальная
признак, может ли игрок получить книгу хабологистов
максимум 1
**********

$	4279	1	ncr_hub_book_access_3	0	0	1	0
**********
локальная
признак, может ли игрок получить книгу хабологистов
максимум 1
**********

$	4280	1	ncr_hub_book_access_4	0	0	1	0
**********
локальная
признак, может ли игрок получить книгу хабологистов
максимум 1
**********

$	4281	1	ncr_hub_book_access_5	0	0	1	0
**********
локальная
признак, может ли игрок получить книгу хабологистов
максимум 1
**********

$	4282	1	ncr_hub_book_access_6	0	0	1	0
**********
локальная
признак, может ли игрок получить книгу хабологистов
максимум 1
**********

$	4283	1	ncr_hub_book_access_7	0	0	1	0
**********
локальная
признак, может ли игрок получить книгу хабологистов
максимум 1
**********

$	4284	1	q_ncr_hub_book	0	0	2	1
**********
локальная, статус квеста
Библиография Хабологов
1 - квест взят
2 - квест сдан
**********

$	4285	1	ncr_hub_book_quest_timeout	0	0	0	4
**********

локальная без границ
таймаут доступа к квесту "библиография хабологов"
**********

$	4286	1	q_ncr_buster_brokenrifles	0	0	15	1
**********
(4286) q_ncr_buster_brokenrifles

квестовая, локальная
максимум = 15

статус квеста "Бракованная партия винтовок."

==1 взят квест
==2 игрок заплатил даппо свои деньги
==3 игрок не заплатил, надо вернуться к бастеру
==4 игрок решил, что бастер посунул бракованные винтовки
==5 игрок получил деньги от Бастера
==6 игрок заплатил деньги бастера даппо
==7 игрок заплатил деньги бастера и сдал квест.
==9  игрок заплатил свои деньги и сдал квест.
==10 игрок поверил бастеру, теперь должен поговорить с хелом
==11 игрок поговорил с хэлом, теперь должен говорить с караванщиками в баре майки
==12 игрок поговорил с караванщиками, нужно искать джима
==13 игрок допросил джима
==14 игрок поговорил с даппо после того, как поймал джима
==15 игрок вернулся к бастеру и рассказал, что проблема улажена

требования: выполненный квест на поиск каравана даппо
требования: убитых мужчин 40
требования: положительная карма
требования: репутация в НКР>5
**********

$	4287	1	q_ncr_elize_kill_tbu_rebels	0	0	21	1
**********
0 - не взят
1 - взят
5 - убито 5 мятежников
10 - убито 10 мятежников
15 - убито 15 мятежников
20 - убито 20 мятежников
21 - квест сдан
**********

$	4288	1	q_ncr_doroty_find_henry_papers	0	0	2	1
**********
локальная, квестовая. Статус квеста "Бумаги доктора Генри"

1 - Дороти попросила игрока найти бумаги доктора Генри
2 - Игрок принес бумаги доктора для Дороти
**********

$	4289	1	q_ncr_duppo_find_dasies	0	0	2	1
**********
локальная, квестовая. Статус квеста "Горшок с маргаритками"

1 - Даппо попросил принести горшок с маргаритками
2 - игрок принес горшок с маргаритками
**********

$	4290	1	ncr_crv_reset_counter	5	0	5	0
**********

Счетчик "отмытых провалов" для квестов на сопровождение и охрану караванов.

Счетчик для караванов НКР

Локальная, максимум = 5
**********

$	4291	1	ncr_books_quest_next_reset	0	0	0	4
**********
Следующий респаун квеста "библиография хаба"
**********

$	4292	1	q_ncr_hate_patrol	0	0	11	1
**********

q_ncr_hate_patrol
квестовая, статус квеста "Патруль рейнджеров"
максимум 11


0) // не взят
1) Вы записались в патруль рейнджеров. В 22:00 отправление. Сбор в казармах Рейнджеров в НКР.
2) Вы в составе патрульного взвода рейнджеров. Начато движение.
3) Провал: вы пытались ограбить или нападали на патрульных.
4) Провал: вы самовольно покинули взвод патрульных.
5) Вы погибли во время выполнения задания капрала Хейта.
6) Капрал Хейт погиб на задании.
7) Провал: Вы прикончили капрала Хейта. Лучше не показываться ему на глаза.
8) Задание выполнено. Обратитесь к капралу Хейту за наградой. И поспешите, он не будет долго ждать.
9) Еще один патруль. Удачи!
10)Очередной патруль завершен. Обратитесь к капралу за наградой.
11)Вы успешно выполнили задание капрала Хейта и получили награду.
**********

$	4300	1	q_redd_wade_caravan_escort	0	0	11	1
**********
локальная
квестовая
максимум = 11
статус квеста на сопровождение караванов для Бена Вейда (Реддинг-ВолтСити)

опыт дается только за первое сопровождение
в последующих - только деньги

(1) взят квест
(2) игрок присоединился к каравану и караван начал движение впервые
(3) игрок напал на караванщиков или пытался ограбить
(4) игрок покинул караван
(5) игрок погиб во время каравана
(6) убит проводник на энкаунтере
(7) игрок убил проводника на энкаунтере
(8) игрок довел караван до точки назначения впервые
(9) игрок присоединился к каравану и караван начал движение в последующие разы
(10) игрок довел караван до точки назначения в последующие разы
(11) игрок сдал квест
**********

$	4301	1	q_redd_savinel_caravan_escort	0	0	11	1
**********

0) // не взят
1) // взят квест
2) // игрок присоединился к каравану и караван начал движение впервые
3) // игрок напал на караванщиков или пытался ограбить
4) // игрок покинул караван
5) // игрок погиб во время каравана
6) // убит проводник на энкаунтере
7) // игрок убил проводника на энкаунтере
8) // игрок довел караван до точки назначения впервые
9) // игрок присоединился к каравану и караван начал движение в последующие разы
10)  игрок довел караван до точки назначения повторно
11)игрок сдал квест
**********

$	4302	1	q_redd_stan_caravan_escort	0	0	11	1
**********
локальная
квестовая
максимум = 11
статус квеста на сопровождение караванов для Стенвелла (Реддинг-НКР)

опыт дается только за первое сопровождение
в последующих - только деньги

(1)  взят квест
(2)  игрок присоединился к каравану и караван начал движение впервые
(3)  игрок напал на караванщиков или пытался ограбить
(4)  игрок покинул караван
(5)  игрок погиб во время каравана
(6)  убит проводник на энкаунтере
(7)  игрок убил проводника на энкаунтере
(8)  игрок довел караван до точки назначения впервые
(9)  игрок присоединился к каравану и караван начал движение в последующие разы
(10) игрок довел караван до точки назначения в последующие разы
(11) игрок сдал квест
**********

$	4303	1	q_redd_marion_vinamingo	0	0	18	1
**********
Ванаминго в Реддинге. Счётчик шагов выполения квеста

(1) квест взят
(2) игрок поговорил с Руни 1й раз
(3) игрок поговорил с шерифом об ответе Руни
(4) игрок рассказывает Руни о проделке Лоуренса
(5) игрок говорит с мисс Маджеску
(6) игрок поговорит с шерифом об допросе мисс Маджеску
(7) игрок поговорит с Джошем Лоуренсом
(8) игрок поговорит с шерифрм о допросе Лоуренса
(9) игрок поговорит с доктором
(10) игрок поговорит с ребенком 1й раз
(10) игрок поговорит с ребенком 2й раз
(11) игрок поговорит с ребенком 3й раз
(12) игрок поговорит с ребенком 4й раз
(13) игрок поговорит с ребенком 5й раз
(14) игрок поговорит с ребенком 6й раз
(15) ребенок проговариваеться о том, что он видел Лоуренса пугающего Руни ночью, взамен просит яблоко.
(16) шериф оповещен о показаниях ребенка
(17) Лоуренс допрошен окончательно и он признал свою вину
(18) игрок сдал квест
**********

$	4304	1	redd_crv_reset_counter	9	0	9	0
**********
Счетчик "отмытых провалов" для квестов на сопровождение и охрану караванов.

Счетчик для караванов Реддига

Локальная, максимум = 9
**********

$	4305	1	redd_mine_nuggets	0	0	20	0
**********
Счетчик добытого золота
**********

$	4306	1	redd_mines_player_thief	0	0	1	0
**********
признак: игрок=вор
**********

$	4307	1	redd_rooney_cemetery	0	0	4	0
**********
1 - игрок поговорил с Руни
2 - игрок воспользовался историей о могиле мужа Руни, чтобы проникнуть во внутренний город
3 - Вы положили цветы на могилу мистера Руни.
4 - Вы рассказали Руни, что с могилой ее мужа все в порядке.
**********

$	4308	1	redd_mining_to	0	0	0	4
**********
таймаут на золотодобычу
**********

$	4311	1	q_redd_doctor_poisoned	0	0	3	1
**********

**********

$	4312	1	q_redd_hubb_childkiller	0	0	7	1
**********
1 - Доступен квест привести мальчика
2 - Получен квест привести мальчика
3 - мальчик приведен
4 - доступен квест привести девочку
5 - получен квест привести девочку
6 - c девочкой поговорил
7 - девочку привел
**********

$	4313	1	red_childkiller_merc_id	0	0	0	4
**********
Локальная, без границ. Для определения Id нпц, следующего за игроком.
**********

$	4330	1	q_redd_doc_radio	0	0	6	1
**********
локальная квестовая - статус квеста "На связи"

1 - взят квест
2 - отдана первая рация
3 - отдана вторая рация
4 - третья
5 - четвертая
6 - квест сдан
**********

$	4331	1	q_redd_doc_radio_troy	0	0	1	1
**********
Локальная, показатель, что доктору нужно передать рацию, макс значение 1.
**********

$	4332	1	q_redd_doc_radio_fung	0	0	1	1
**********
Локальная, показатель, что доктору нужно передать рацию, макс значение 1.
**********

$	4333	1	q_redd_doc_radio_holiday	0	0	1	1
**********
Локальная, показатель, что доктору нужно передать рацию, макс значение 1.
**********

$	4334	1	q_redd_doc_radio_jubiley	0	0	1	1
**********
Локальная, показатель, что доктору нужно передать рацию, макс значение 1.
**********

$	4335	0	redd_johnson_broadcast	0	0	1	0
**********
глобальная, максимум 1
признак - идут радиопереговоры между докторами на волне 1717
**********

$	4400	1	repl_hell_turret_hack	0	0	100	0
**********
Сколько раз игрок взламывал туррель.
**********

$	4401	0	sf_zax366_status_global	0	0	2	0
**********
глобальная, состояние суперкомпьютера BOS
должна сбрасываться в 0 каждую игровую неделю (если на карте нет игроков)

0 - Компутор сходит с ума - игрок может взять квест, чтобы успокоить мейнфрейм
1 - Компутор сошел с ума - память разрушена - игрок может взять квест чтобы починить мейнфрейм
2 - компутор отремонтирован с ним все в порядке, никаких квестов взять нельзя
**********

$	4402	1	q_sf_eva_help_with_zax	0	0	10	1
**********
локальная, квестовая

0 - квест не взят
1 - С компьютером Братства Стали происходит что-то странное. Нужно найти кого-то, кто сможет объяснить его странное поведение.
2 - Суперкомпьютер Братства, Zax 366, по всей видимости, сходит с ума. Нужно найти способ "прочистить мозги" компьютеру.
3 - Используя свой неотразимый дар красноречия вы убедили Zax 366 в том, что он должен продолжать выполнять свое предназначение и служить человеку.
4 - Одно ваше неосторожное высказывание привело к тому, что личность Zax 366 была разрушена.
5 - Суперкомпьютер Братства Стали сломан. Вместо операционной системы запущена некая игра. Чтобы восстановить работу системы, нужно пройти игру до конца.
6 - Вы восстановили работу системы мейнфрейма.
9 - Вы сделали все, что могли, но это не помогло восстановить стабильную работу мейнфрейма.
10 - Вы помогли Еве из Братства Стали решить проблему с мейнфреймом ZAX 366.
**********

$	4404	0	sf_invasion_status	0	0	3	0
**********
Глобальная, статус нашествия болотников на сан-Франциско

0 - нет
1 - началось, появляются болотники вокруг СФ
2 - начались нападения на доки СФ
3 - доступно логово болотников
**********

$	4405	0	sf_bos_armour_counter	0	0	3	0
**********
Счетчик оставшихся броней братства стали.

**********

$	4406	1	sf_invasion_sandbags_taken	0	0	5	0
**********
локальная, счетчик полученных игроком мешков
максимум 5
**********

$	4407	1	sf_invasion_sandbags_given	50	0	50	0
**********
локальная для нпц, счетчик имеющихся в наличии мешков у данного нпц
максимум = 50
**********

$	4408	1	sf_invasion_badge	0	0	1	0
**********
локальная, признак - игрок приносил бадж паладина из пустоши или нет
0 - нет
1(макс) - да
**********

$	4409	1	q_sf_invasion_mirelurk_kills	0	0	7	1
**********
локальная квестовая - статус квеста "убить 5 болотников"(Болотники в Доках!)
0 - не взят
1 - взят
2 - убит один болотник
3,4,5,6 - убито до 5 болотников
7 - квест сдан
**********

$	4410	1	q_sf_narcoman	0	0	2	1
**********
Квестовая, статус квеста Самый натуральный наркотик

1 - нпц попросил принести 10 броков и зандеров
2 - игрок принес ингридиенты и получил награду
**********

$	4411	1	q_sf_lo_pan_blackmail	0	0	3	1
**********
квестовая, статус квеста "Сбор дани для Ло Пэна".
1 - взят квест
2 - квест сдан
**********

$	4412	1	sf_lo_pan_blackmail_sum	0	0	2000	0
**********
Счетчик собранной дани, локальная, максимум 2000
**********

$	4413	2	sf_lo_pan_payed	0	0	1	0
**********
уникальная, признак, заплатил ли нпц данному игроку дань для Ло Пэна
**********

$	4414	1	sf_merc_master	0	0	0	4
**********
Локальная, без границ
Только для нпц
Используется для запоминания Id хозяина
**********

$	4415	1	sf_merc_status	0	0	2	1
**********
локальная, квестовая
используется для отображения статуса наемника в квестлоге
заголовок: Телохранитель
1 - Вы заплатили одному из гангстеров Ло Пэна. Теперь он работает на вас телохранителем.
2 - Контракт с телохранителем истек.
**********

$	4416	1	q_sf_ron_kill_beasts	0	0	4	1
**********
Локальная, статус квеста "Зачистка трюмов"
1 - взят квест
2 - убит хотя бы один моб
3 - трюмы зачищены
4 - сдан квест
**********

$	4417	1	q_sf_ron_findbodies	0	0	6	1
**********
4417 q_sf_ron_findbodies
локальная, статус квеста "Найди пропавших панков."
1 - взят квест
2,3,4,5 - найдены тела
6 - сдан квест
**********

$	4418	1	sf_tanker_centaur_noticed	0	0	1	0
**********
локальная, признак - игрок заметил, что кентавры агрессивны
максимум 1
**********

$	4419	1	sf_tanker_floater_noticed	0	0	1	0
**********
локальная, признак - игрок заметил, что флоатеры агрессивны
максимум 1
**********

$	4420	1	q_sf_kenli_imperator_restore	0	0	10	1
**********
локальная квестовая статус квеста "Возрождение Императора"
1 - Жесткие диски Императора Ши (так они называют свой суперкомпьютер) были отформатированы неизвестным. За восстановление данных Императора Советник Кен Ли обещает хорошо заплатить.
2 - Вы не смогли восстановить память Императора.
3 - Вы сумели восстановить 1% данных на жестком диске Императора.
4 - Вы сумели восстановить 3% данных на жестком диске Императора.
5 - Вы сумели восстановить 5% данных на жестком диске Императора.
6 - Вы сумели восстановить 1% данных на жестком диске Императора. Данные восстановлены полностью!
7 - Вы сумели восстановить 3% данных на жестком диске Императора. Данные восстановлены полностью!
8 - Вы сумели восстановить 5% данных на жестком диске Императора. Данные восстановлены полностью!
9 - Советник Кен Ли от имени народа Ши поблагодарил вас за восстановление данных на жестких дисках Императора.
10- Вы не справились с заданием.

**********

$	4421	1	q_sf_ahs7_imperator_format	0	0	7	1
**********
локальная, квестовая, статус квеста "Формат: С"
1  По заданию АHS-7 из Сан-Франциско отформатируйте жесткие диски Императора Ши.
2. Форматирование провалилось.
3. Форматирование закончено. Уничтожено данных в памяти Императора Ши: 1%.
4. Форматирование закончено. Уничтожено данных в памяти Императора Ши: 3%.
5. Форматирование закончено. Уничтожено данных в памяти Императора Ши: 5%.
6. Вы выполнили задание AHS-7. Данные в памяти Императора Ши уничтожены.
7. Полный провал

**********

$	4422	0	sf_imperator_memory	50	0	100	0
**********
глобальная, состояние памяти императора
базовое значение 50%
минимум 0
максимум 100

**********

$	4423	1	sf_imperator_cancel_num	0	0	4	0
**********


**********

$	4424	1	q_sf_slim_sidnancy	0	0	6	1
**********
Локальная статус квеста "Ненси и Сид"
1 - взят квест у бармена
2 - игрок поймал сообщение ненси, квест у бармена взят
3 - нашел локацию с Ненси
4 - сдал квест: виноват Сид
5 - сдал квест: виноваты дилеры
6 - сдал квест: самоубийство

**********

$	4425	1	sf_recipe_plasmagrenades	0	0	1	0
**********
доступен рецепт на производство плазменных гранат
0 - нет
1 - да
**********

$	4426	1	sf_recipe_supersledge	0	0	1	0
**********
доступен рецепт на производство супермолота
0 - нет
1 - да
**********

$	4427	0	sf_devin_hired	0	0	1	0
**********
глобальная, признак: нанят ли Девин в ГЕКК или нет.
**********

$	4428	1	q_sf_ahs7_invitations	0	0	5	1
**********
локальная. квестовая. Статус квеста Введение в хабологию
1 - взят квест
2 - заинвайтил одного
3 - заинватил второго
4 - третьего
5 - сдал квест
**********

$	4429	1	sf_hubb_status	0	0	9	0
**********
Уровень АХС в церкви хабологов у персонажа
0..9
**********

$	4430	1	q_sf_ahs7_hub_judgement	0	0	8	1
**********
локальная, квестовая, статус квеста "правосудие хаба"

1 - взят квест, появилась локация на глобале
2 - поговорил с местными жителями, предупредил, что нужно уходить
3 - оставил жителей в живых
4 - убил хотя бы одного
5 - убил всех
6 - сообщил хабологу, что отказался убивать
7 - сдал квест
**********

$	4431	1	sf_hub_judgement_kills	0	0	4	0
**********
счетчик убийств НПЦ на локации, локальная, макс 4
**********

$	4432	1	sf_hub_judgement_loc_id	0	0	0	4
**********
локальная, без границ, Ид локации, созданной для игрока в квесте "Правосудие Хаба" (она может быть удалена)
**********

$	4433	1	sf_hub_judgement_ignat_story	0	0	1	0
**********
Локальная, макс 1. Признак: игрок услышал историю семейства Игната.
**********

$	4434	1	q_sf_ahs7_escort	0	0	3	1
**********
локальная. квестовая, статус квеста "Секретная лаборатория хабологов"

1 - взят квест
2 - поговорил с хономером, вышел на глобал
3 - довел до места назначения
**********

$	4435	1	q_sf_escort_location	0	0	0	4
**********
локальная, без границ
Id локации, созданной для игрока в рамках квеста Секретная лаборатория хабологов
**********

$	4436	1	sf_honomer_playerid	0	0	0	4
**********
локальная, без границ, код игрока, который сопровождает хономера
**********

$	4437	4	sf_lab_honomer_inside	0	0	1	0
**********
макс 1, локальная для карты
признак, что Хономер уже прошел через ворота
**********

$	4438	1	sf_lab_failed	0	0	1	0
**********
локальная, признак, что игрока заметили в лаборатории
**********

$	4500	1	scen_enclave_soldier	0	0	10	0
**********
Отвечает за текущий ранг игрока в Анклаве по таблице воинов

Возможные значения:
0 - нет звания
1 - рядовой
2 - сержант
3 - капитан
**********

$	4501	1	scen_enclave_scient	0	0	10	0
**********
Отвечает за текущий ранг игрока в Анклаве по таблице ученых

Возможные значения:
0 - нет звания
1 - студент
2 - лаборант
3 - профессор
**********

$	4502	1	scen_bos_soldier	0	0	10	0
**********
Отвечает за текущий ранг игрока в Братстве Стали по таблице воинов

Возможные значения:
0 - нет звания
1 - Новобранец
2 - Лейтенант
3 - Брат-капитан
4 - Паладин
**********

$	4503	1	scen_bos_scriber	0	0	10	0
**********
Отвечает за текущий ранг игрока в Братстве Стали по таблице ученых

Возможные значения:
0 - нет звания
1 - ученик
2 - писарь
**********

$	4504	1	scen_ranger	0	0	5	0
**********
Принадлежность к рейнджерам.

0 - не является рейджером.
1 - рядовой.
2 - сержан.
3 - капитан
4 - отстранен
5 - изгнан.
**********

$	4505	1	scen_ranger_rank	2000	0	13000	0
**********
Рейтинг рейнджера.

0: Минимальный уровень репутации.
2000: При вступлении – дается звание рядового.
6000: Даётся звание сержанта
12000: Даётся звание капитана
13000: Максимальный уровень репутации.
**********

$	4506	1	q_nav_soft_job	0	0	2	1
**********
Статус квеста "Непыльная работа". Наварро, Генри
1 - взят квест
2 - выполнен
**********

$	4600	1	trib_manota_story	0	0	1	0
**********
Показывала ли Манота свою историю.

0 - нет
1 - да
**********

$	4601	1	q_trib_manota_necklace	0	0	10	1
**********
Квест от Маноты о пропаже потерянного ожерелья.

Возможные значения
0 - квест не взят
1 - квест взят
2 - квест провален
3 - квест выполнен
**********

$	4602	1	q_trib_sulik_stuff	0	0	10	1
**********
Квест для доставки Сулику нескольких вещей.

Возможные варианты
0 - не взят
1 - взят
2 - отказ от квеста
3 - квест выполнен
**********

$	4603	1	q_trib_shaman_powder	0	0	10	1
**********
Квест на доставку целебных порошков для Шамана.

0 - не взят
1 - взят
2 - отменен
3 - выполнен
**********

$	4604	1	q_trib_maiara_book	0	0	10	1
**********
Квест на доставку Майаре научной книги.

0 - квест не взят
1 - квест взят
2 - квест провален/отменен
3 - квест выполнен
**********

$	4605	1	q_trib_musco_test	0	0	10	1
**********
Квест меряние силами с главным воином племени.

0 - не взят
1 - взят
2 - узнали секрет
3 - квест выполнен
**********

$	4606	1	q_trib_sulik_raid	0	0	10	1
**********
0 - квест не взят
1 - квест взят
2 - квест выполнен (перебил всех)
3 - квест провален (игрок сбежал)
4 - квест провален (игрока убили)
5 - квест провален (игрок не убил никого, деревня всех перебила)
6 - квест частично выполнен (игрок убил хоть одного рейдера)
7 - награда получена

Описание в пипбое:
1 - Рейдеры напали, спасите племя!
2 - Вы помогли деревне уничтожить рейдеров и лично уничтожили каждого рейдера.
3 - Задание провалено. Вы трусливо сбежали с поля боя.
4 - Задание провалено. Вас убили.
5 - Задание провалено. Племя само справилось с рейдерами.
6 - Вы помогли племени разобраться с рейдерами.
7 - За помощь вы получили уважение дикого племени.
**********

$	4607	1	trib_raider_kill_count	0	0	10	0
**********
Переменная-счетчик, отслеживающая сколько рейдеров было убито игроком.
**********

$	4621	2	poker_fraud	0	0	0	4
**********
Используется в покере для обработки реакции на жульничество.
**********

$	4622	1	poker_wins	0	0	0	4
**********
Хранит количество побед в покер.
**********

$	4623	2	poker_manywins	0	0	0	4
**********
Для ограничения получения слишком больших сумм, в случае частых побед.
Переменная хранит время последней игры.
**********

$	4624	2	poker_wincash	0	0	0	4
**********
Для ограничения получения слишком больших сумм, в случае частых побед.
Переменная хранит общую сумму, которую выйграл игрок за определенный промежуток времени.
**********

$	4700	1	arroyo_doc_healing	0	0	2	0
**********
Куда доктор отправил получать исцеление.

0 - никуда/излечен.
1 - на перевязку, Франческа.
2 - в операционную, к Рейчел.
**********

$	4701	1	q_arroyo_mynoc_oil	0	0	3	1
**********
Квест "Броня избранного", NPC Минок в Арройо.
**********

$	4702	1	q_arroyo_mynoc_defence	0	0	8	1
**********
Квест "Защита Арройо", NPC Минок в Арройо.
**********

$	4703	0	arroyo_mynoc_timeout	0	0	0	4
**********
Храниться GameTime для квеста "Защита Арройо". По истечении квест можно давать другой группе или нужно просто "провалить" у этой.
**********

$	4704	0	arroyo_mynoc_map	0	0	0	4
**********
ID локации с рейдерами для  квеста "Защита Арройо".
**********

$	4705	1	q_arroyo_cassidy_letter	0	0	4	1
**********
Квест "Доставка письма", Кэссиди.

1 - квест взят.
2 - письмо доставлено.
3 - игрок отчитался.
4 - игрок потерял письмо и признался.
**********

$	4706	1	q_arroyo_proof_of_death	0	0	4	1
**********
Квест "Доказательства смерти Избранного", Тодд.

1 - квест взят.
2 - принёс улику, надо отойти
3 - сдал улику.
4 - сдал Тодда Мартину.
**********

$	4707	1	q_arroyo_letter_to_linnett	0	0	4	1
**********
Задание "Доставка письма Линнетт", Тодд.

1 - квест взят.
2 - сдал.
3 - отчитался.
4 - не смог взять задание.
**********

$	4800	1	scenery_axe_lasttime	0	0	0	4
**********
Время последнего использования топора.
**********

$	4900	1	q_v13_dclaw	0	0	5	1
**********
Квест "Добыть самку", в Убежище 13.
0 - квест не взят
1 - квест взят
2 - квест взят, самка поймана
3 - квест взят, ошейник потерян
4 - квест выполнен
5 - квест провален
**********

$	4902	1	q_v13_dclaweggs	0	0	7	1
**********


Убежище 13 - Яйца смерти

1 - Горис попросил вас вынести из убежища одно из яиц.
2 - Выполнено. Вы доставили яйцо разумного смертокогта доктору.
3 - Выполнено. Вы доставили яйцо и убедили доктора вырастить и воспитать разумного смертокогта.
4 - Провалено. Вы отказались помогать Горису.
5 - Провалено. Вы потеряли яйцо разумного смертокогта.
6 - Провалено. Вы съели яйцо разумного смертокогта.
6 - Провалено. Вы разбили яйцо разумного смертокогта.
**********

$	5001	1	q_main_quest	0	0	20	1
**********
q_main_quest (квестовая, локальная, №5001)
0-20, старт 0.

Значения соответствуют различным этапам сюжета.
1 - Игрок получил задание - пройти инициацию
2 - Игрок получил задание - найти избранного
3 - игрок поговорил с Джонсоном в Реддинге, тот рассказал ему о том, что Избранный заинтересовался чипом хабологов
4 - игрок проник на лабораторию хабологов и прочитал данные с компьютера
**********

$	5002	1	q_main_char	0	0	4	1
**********
q_main_char (локальная, №5002)
0-4, старт 0.

Указывает, у какого персонажа взят главный квест.
1-Вик
2-Кэссиди
3-Сулик
4-Мартин
**********

$	5003	1	q_chosen	0	0	15	1
**********
0 - Квест не взят
1 - Вик дал наводку на Реддинг и могилу Догмита.
2 - игрок поговорил с гробовщиком в Реддинге и узнал, что Избранный ушел с караваном.
3 - игрок узнал у караванщика, что караван отправился в СФ.
4 - игрок поговорил с раненым и выяснил, что нужно идти в Ден.
5 - Игрок поговорил с Чарли.
6 - игрок получил задание пройти испытание.
7 - игрок прошёл испытание.
8 - игрок получил голодиск.
9- игрок пришел с голодиском к Вику.
10- игрок отдал диск Вэл.
11- игрок отдал инструменты Вэл.
12- игрок забрал расшифрованную запись у Вэл.
**********

$	5100	1	tbu_policeman_cured	0	0	2	0
**********
локальная (максимум 2)
признак: игрок вылечил раненого полицейского

0 - нет
1 - вылечил
2 - полицейский поблагодарил игрока (+1000 опыта + 1 реп в НКР +5 кармы)
**********

$	5101	0	tbu_lift_access	0	0	1	0
**********
Глобальная - статус доступа к лифтам локации Бункер. 0 - лифты недоступны, 1 - доступны.
**********

$	5102	1	tbu_poster	0	0	1	0
**********
Локальная, признак - догадался ли игрок использовать нож на постере или нет
**********

$	5103	1	tbu_robot_password	0	0	1	0
**********
Локальная, признак - прочитал ли игрок пароль из компьютера
**********

$	5104	0	tbu_rope_has_set	0	0	1	0
**********
глобальная, признак - веревка установлена, можно спускаться в нору к крысам.

обновляется через игровые сутки
**********

$	5108	1	tbu_generator_broke	0	0	1	0
**********
Сломал ли игрок генератор или нет, для получения доступа к лифтам
**********

$	5109	0	tbu_pelletron_door_open	0	0	1	0
**********
Глобальная, признак - открыта ли дверь к ускорителю
**********

$	5112	0	tbu_10	0	0	9	2
**********
Одна из случайных цифр кода к сейфу мятежников
**********

$	5113	0	tbu_100	0	0	9	2
**********
Одна из случайных цифр кода к сейфу мятежников
**********

$	5114	0	tbu_1000	0	0	9	2
**********
Одна из случайных цифр кода к сейфу мятежников
**********

$	5115	0	tbu_10000	0	0	9	2
**********
Одна из случайных цифр кода к сейфу мятежников
**********

$	5116	0	tbu_100000	0	0	9	2
**********
Одна из случайных цифр кода к сейфу мятежников
**********

$	5117	1	tbu_kill_harmon	0	0	2	0
**********
переменная статус убийства лидеров мятежников
0 - не убивал
1 - убил
2 - сдал квест (отнес Гонду жетон)
**********

$	5118	1	tbu_kill_buffalo	0	0	2	0
**********
переменная статус убийства лидеров мятежников
0 - не убивал
1 - убил
2 - сдал квест (отнес Гонду жетон)
**********

$	5119	1	tbu_kill_mendes	0	0	2	0
**********
переменная статус убийства лидеров мятежников
0 - не убивал
1 - убил
2 - сдал квест (отнес Гонду жетон)
**********

$	5120	1	tbu_kill_burnham	0	0	2	0
**********
переменная статус убийства лидеров мятежников
0 - не убивал
1 - убил
2 - сдал квест (отнес Гонду жетон)
**********

$	5121	1	tbu_kill_ramires	0	0	2	0
**********
переменная статус убийства лидеров мятежников
0 - не убивал
1 - убил
2 - сдал квест (отнес Гонду жетон)
**********

$	5122	1	tbu_dead_rebels_counter	0	0	20	0
**********
счетчик убитых ребелей
**********

$	5301	1	atoll_tesla	0	0	2	0
**********
локальная, неквестовая
статус задания "принести броню тесла для ныряльщика"
1 - выдано
2 - выполнено
**********

$	5302	1	atoll_money	0	0	2	0
**********
1 - выдано
2 - выполнено
**********

$	5309	1	redd_doc_medicals	50	0	100	0
**********
локальная, для нпц, счетчик медикаментов
при каждом лечении используется 1 единица
для пополнения нужно выполнять квест на доставку медикаментов

**********

$	5310	1	q_redd_doctor_delivery	0	0	3	1
**********
локальная квестовая - доставка медикаменттов для доктора
максимум 3
**********

$	5326	1	deprecated0	0	0	0	0
**********
Deprecated var.
**********

$	5372	1	deprecated1	0	0	0	0
**********
Deprecated var.
**********

$	5386	1	redding_morton_brothers	0	0	0	4
**********
GVAR_REDDING_MORTON_BROTHERS            :=0;    //      (386)
Точного назначения не знаю, поставил без ограничений.
**********

$	5387	1	q_redd_marion_wan	0	0	7	1
**********
Реддинг. Марион. Квест Охота на Ванаминго.
1 взяли -> 2, 5
2 пришли на локацию -> 3,4,6
3 победили FIN
4 умер
5 непришол
6 сбежал
7 = получил награду, rifleman17
**********

$	5605	1	special_encounter_bridge	0	0	1	0
**********
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_BRIDGE           :=0;    //      (605)
**********

$	5606	1	special_encounter_holy2	0	0	1	0
**********
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_HOLY2            :=0;    //      (606)
**********

$	5607	1	special_encounter_toxic	0	0	1	0
**********
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_TOXIC            :=0;    //      (607)
**********

$	5608	1	special_encounter_pariah	0	0	1	0
**********
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_PARIAH           :=0;    //      (608)
**********

$	5609	1	special_encounter_brahmin	0	0	1	0
**********
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_BRAHMIN          :=0;    //      (609)
**********

$	5610	1	special_encounter_whale	0	0	1	0
**********
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_WHALE            :=0;    //      (610)
**********

$	5611	1	special_encounter_head	0	0	1	0
**********
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_HEAD             :=0;    //      (611)
**********

$	5612	1	special_encounter_shuttle	0	0	1	0
**********
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_SHUTTLE          :=0;    //      (612)
**********

$	5613	1	special_encounter_guardian	0	0	1	0
**********
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_GUARDIAN         :=0;    //      (613)
**********

$	5614	1	special_encounter_holy1	0	0	1	0
**********
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_HOLY1            :=0;    //      (614)
**********

$	5615	1	special_encounter_woodsman	0	0	1	0
**********
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_WOODSMAN         :=0;    //      (615)
**********

$	5616	1	gecko_find_woody	0	0	0	4
**********
GVAR_GECKO_FIND_WOODY                   :=0;    //      (616)
Поставил пока без ограничений.
**********

$	5620	1	special_encounter_unwashed	0	0	1	0
**********
GVAR_SPECIAL_ENCOUNTER_UNWASHED         :=0;    //      (620)
**********

$	5621	1	special_encounter_teleport	0	0	2	0
**********
Лаборатория безумного ученого с телепортом
**********

$	5622	1	special_wasteland_children	0	0	1	0
**********
Локальная, статус, найден спешиал энк "Дети пустоши" или нет

Локация от игроков.
**********

$	5623	1	special_encounter_kotw	0	0	3	0
**********
Локальная, признак, посетил игрок специальный энкаунтер "KotW"
1 - посетил
2 - открыл первую дверь
3 - открыл вторую дверь
**********

$	5624	1	special_soldier_holo	0	0	1	0
**********
Признак, игрок нашел локацию с первым голодиском
**********

$	5625	1	special_trapper_holo	0	0	1	0
**********
Признак, игрок нашел локацию со вторым голодиском
**********

$	5626	1	special_doll_holo	0	0	1	0
**********
Признак, игрок нашел локацию c третьим голодиском
**********

$	5627	1	special_zerg_laboratory	0	0	1	0
**********
Локальная, признак, посетил ли игрок специальную локацию "Zerg's Laboratory".
**********

$	5628	1	enc_ocean_trader_familiar	0	0	5	0
**********
Знаком ли игрок с путешествующим торговцем.

0 - нет
1 - не совсем нет
2 - знает имя игрока
3 - недолюбливает
4 - поссорились
5 - совсем поссорились
**********

$	5629	1	special_doughnut_warehouse	0	0	1	0
**********
Локальная, признак, посетил ли игрок специальную локацию "Склад заброшенных пончиков".
**********

$	5650	1	enc_loyality_hubologists	0	0	0	4
**********
Реакция хабологов на энкаунтерах на игрока.

0-2 - мирная.
3 - агрессивная.
**********

$	5651	1	enc_loyality_ncr	0	0	0	4
**********
Реакция патрулей и караванов НКР на энкаунтерах на игрока.

При убийстве нпц переменная растёт, после определённого порога они становятся агрессивными.
**********

$	5652	1	enc_loyality_vcity	0	0	0	4
**********
Реакция патрулей и караванов ГУ на энкаунтерах на игрока.

При убийстве нпц переменная растёт, после определённого порога они становятся агрессивными.
**********

$	5653	1	enc_loyality_redding	0	0	0	4
**********
Реакция караванов Реддинга на энкаунтерах на игрока.

При убийстве нпц переменная растёт, после определённого порога они становятся агрессивными.
**********

$	5654	1	enc_loyality_broken	0	0	0	4
**********
Реакция патрулей БХ на энкаунтерах на игрока.

При убийстве нпц переменная растёт, после определённого порога они становятся агрессивными.
**********

$	5655	1	enc_loyality_gecko	0	0	0	4
**********
Реакция патрулей Гекко на энкаунтерах на игрока.

При убийстве нпц переменная растёт, после определённого порога они становятся агрессивными.
**********

$	5656	1	enc_loyality_arroyo	0	0	0	4
**********
Реакция патрулей Арройо на энкаунтерах на игрока.

При убийстве нпц переменная растёт, после определённого порога они становятся агрессивными.
**********

$	5657	1	enc_loyality_klamath	0	0	0	4
**********
Реакция трапперов и караванов Кламата на энкаунтерах на игрока.

При убийстве нпц переменная растёт, после определённого порога они становятся агрессивными.
**********

$	5658	1	enc_loyality_modoc	0	0	0	4
**********
Реакция караванов Модока на энкаунтерах на игрока.

При убийстве нпц переменная растёт, после определённого порога они становятся агрессивными.
**********

$	5659	1	enc_loyality_den	0	0	0	4
**********
Реакция караванов Дэна на энкаунтерах на игрока.

При убийстве нпц переменная растёт, после определённого порога они становятся агрессивными.
**********

$	5660	1	enc_loyality_reno	0	0	0	4
**********
Реакция караванов из Рено и мирной мафии на энкаунтерах на игрока.

При убийстве нпц переменная растёт, после определённого порога они становятся агрессивными.
**********

$	5661	1	enc_loyality_enclave	0	0	0	4
**********
Реакция патрулей Анклава на энкаунтерах на игрока.

При убийстве нпц переменная растёт, после определённого порога они становятся агрессивными.
**********

$	5662	1	enc_loyality_sf	0	0	0	4
**********
Реакция караванов из Сан-Франциско на энкаунтерах на игрока.

При убийстве нпц переменная растёт, после определённого порога они становятся агрессивными.
**********

$	6000	1	fixboy_power_armor	0	0	1	0
**********
Может ли игрок создавать Боевую броню.
0 - нет,
1 - да.
**********

$	6001	1	fixboy_700_nitro_express	1	0	1	0
**********
Может ли игрок создавать винтовку .700 калибра.
0 - нет,
1 - да.
**********

$	6002	1	fixboy_ammo_press_operator	0	0	1	0
**********
Может ли игрок управлять станком, производящим патроны.
0 - нет,
1 - да.
**********

$	6160	1	timeout	0	0	0	4
**********
TimeOut
**********

$	6161	1	timeout1	0	0	0	4
**********
TimeOut
**********

$	6162	1	timeout2	0	0	0	4
**********
TimeOut
**********

$	6163	1	timeout3	0	0	0	4
**********
TimeOut
**********

$	6164	1	timeout4	0	0	0	4
**********
TimeOut
**********

$	6165	1	timeout5	0	0	0	4
**********
TimeOut
**********

$	6166	1	timeout6	0	0	0	4
**********
TimeOut
**********

$	6167	1	timeout7	0	0	0	4
**********
TimeOut
**********

$	6168	1	timeout8	0	0	0	4
**********
TimeOut
**********

$	6169	1	timeout9	0	0	0	4
**********
TimeOut
**********

$	7050	1	hell_mine_timeout_end	0	0	0	4
**********

**********

$	7051	1	hell_cur_work_counter	0	0	1000	0
**********
локальная, счетчик рабского труда для работ в Аду. Максимум 1000.
**********

$	7052	1	hell_next_cash_reset_time	0	0	0	4
**********
Локальная, без границ - время следующего обнуления кулдауна на наличные.

**********

$	7053	1	hell_cash_limit	0	0	1500	0
**********
Локальная, максимум 1500 - месячный лимит на наличные в работах Ада для одного игрока.

**********

$	7054	1	hell_pipboys_test	0	0	1	0
**********
Тест на доступ к сборке пип-боев.
1 - прошёл.
**********

$	7060	1	hell_atonement	0	0	1	0
**********
Используется при очищении от детоубийцы путем отработки и оплаты хабологам.
**********

$	7061	1	q_hell_reactor	0	0	5	0
**********
Используется в квесте Ада "Подземные проблемы".
1 - квест взят
2 - игрок поговорил с гулями или когтями, в теме про сломанный реактор.
3 - рассказал АХС про ситуацию.
4 - рассказал про то, что справился со всем, хочет бб.
5 - получил награду.
**********

$	7062	1	hell_reactor_power	0	0	3	0
**********
0 - ничего.

1 - починил реактор.
2 - отчитался АХС.
**********

$	7063	1	hell_reactor_dclaws	0	0	3	0
**********
0 - ничего.
1 - убил кохтей.
2 - отчитался АХС.

**********

$	7070	1	hell_blowjob	0	0	5	0
**********
Счётчик минетов.
1 - сделала.
2 - отказалась.
3 - охранник отказался сам.
4 - сделала качественно (с перком).
5 - протупила.
**********

$	7071	1	q_hell_badges	0	0	12	1
**********
1 - взят квест.
2-11 - сдал 1-9 значков.
12 - получил благословление.
**********

$	7072	1	hell_flaying	0	0	4	0
**********
Обмен кожи на куртку у кожевника.
0 - начальное значение.
1 - согласился сдать кожу.
2 - сдал раз.
3 - сдал два.
4 - получил куртку.
**********

$	7073	1	hell_dclaw	0	0	4	0
**********
Семейные отношения Когтей Смерти.
0 - не в теме.
1 - узнал про брата.
2 - поговорил с братом.
3- поговорил и уговорил.
4- получил экспу за уговор/разговор.
**********

$	7080	1	hell_pandorra1	0	0	1	0
**********
Используется в мини-игре "Пандорра".
**********

$	7081	1	hell_pandorra2	0	0	1	0
**********
Используется в мини-игре "Пандорра".
**********

$	7082	1	hell_pandorra_xp	0	0	2	0
**********
Проверка, получал ли игрок экспу в мини-игре.
0 - нет.
1 - да.
2 - сломал автомат.
**********

$	7500	0	gcity_geck_sold	0	0	1	0
**********
глобальная, максимум 1. Признак, что ныряльщик на Атолле продал ГЕКК
**********

$	7501	1	gcity_citizen	0	0	0	4
**********
локальная, без границ - id локации с городом из ГЕККа

в котором числится жителем данный игрок
**********

$	8802	1	q_vc_charlie	0	0	4	1
**********
q_vc_charlie - локальная квестовая
8802
Счастливчик Чарли
1	Вы отказались помогать Чарли в самоубийстве
2	Вы решили помочь Чарли застрелиться. Принесите ему армейский дробовик  и 2 патрона.
3	Вы подарили Чарли новый смысл жизни.
4	Вы достали для Чарли дробовик. Теперь он может стреляться, сколько захочет.

**********

$	8803	1	q_vc_andrew_deliveries	0	0	3	1
**********
1 Принесите доктору Эндрю докторский чемоданчик, аптечку парамедика и два рад-эвея.
2 Вы выполнили просьбу доктора Эндрю.
3. Теперь доктор Эндрю на полном фарше. Ему всего хватает.

**********

$	8804	1	vc_anrew_timeout	0	0	0	4
**********
Локальная, таймаут на доставку


**********

$	8805	1	q_vc_barmen_delivery	0	0	2	1
**********
1 - Доставьте бармену в Город Убежища 5 шашлыков из игуан, 5 игуан на палочке и 5 порций вяленого мяса.
2 Вы доставили бармену натуральные продукты.

**********

$	8806	1	vc_barmen_timeout	0	0	0	4
**********
Локальная, таймаут на доставку игуан для бармена в ГУ.





**********

$	8808	1	q_vc_troy_fresh_blood	0	0	8	1
**********
локальная, квестовая, статус квеста “Свежая кровь”, максимум 8 

**********

$	8809	1	vc_guard_member	0	0	1	0
**********
локальная, признак - игрок=гвардеец ГУ

**********

$	8810	1	vc_fresh_blood_counter	0	0	3	0
**********
локальная, счетчик, сколько женщин "осчастливил" игрок
макс 3
**********

$	8811	1	q_vc_valery_mail	0	0	4	1
**********
локальная квестовая - статус квеста "Семья"
**********

$	8812	1	vc_mail_remembered	0	0	1	0
**********
локальная, признак, игрок запомнил письмо Вэлери
макс 1
**********

$	8813	1	q_vc_helene_troy_beauty	0	0	4	1
**********
локальная, квестовая, статус квеста "Свет мой, зеркальце"
**********

$	8814	1	vc_shi_computer_access	0	0	1	0
**********
локальная, доступ к компьютеру Ши
0 - нет
1 - есть
**********

$	8815	1	vc_beauty_holo_remembered	0	0	1	0
**********
локальная, признак, игрок запомнил голодиск с программами Ши
0 - нет
1 - lf
**********

$	8816	0	vc_black_hired	0	0	1	0
**********
признак, был ли нанят доктор Блэк
**********

$	8817	1	q_vc_black_escort	0	0	6	1
**********
локальная, квестовая, статус квеста "Клиника для доктора Блэка"
1 - Доктор Трой готов помочь в ваших поисках и порекомендовать вам высококлассного специалиста. Однако, для его согласия вы должны "внести пожертвования на исследования" в размере 12 тысяч монет
2 - Вы пожертвовали приличную сумму на исследования доктора Троя. Теперь доктор Блэк будет с вами разговаривать.
3 - Для получения согласия Блэка вы должны заплатить ему 15 000 монет подъемных.
4 - Вы заключили устный договор с доктором Блэком. Когда будете готовы сопроводить его до Города, построенного с помощью Г.Э.К.К., просто скажите ему об этом.
5 - Джек Блэк следует за ваими к вашему Городу. Доведите его до здания клиники в Городе, построенном с помощью Г.Э.К.К.
6 - У доктора Блэка новая клиника. Вы помогли ему добраться до Города.

**********

$	8818	1	vc_citizenship	0	0	1	0
**********
Гражданство в ГУ
**********

$	8819	1	q_vc_hartman_fight	0	0	2	1
**********
Гвардия ГУ. Первое испытание
1 - получен квест
2 - победил в рукопашном бою

**********

$	8820	1	vc_hartman_fight_status	0	0	3	0
**********
статус поединка с гвардейцем в квесте "Гвардия: испытание 1"
1 // Статус исхода поединка. Игрок проиграл 
2 // Статус исхода поединка. Игрок победил, 
3 // Статус исхода поединка. Игрок победил, нпц мертв
**********

$	8821	0	vc_guard_fight	0	0	1	0
**********
Глобальная, статус драки с гвардейцем
0 - никто не бьется
1 - есть поединок

**********

$	8822	1	q_vc_hartman_rifles	0	0	3	1
**********
Локальная, квестовая, статус квеста "отремонтируй винтовки"
1 - взят
2 - отдал отремонтированные
3 - отдал усовершенствованные
**********

$	8823	1	q_vc_hartman_march	0	0	4	1
**********
локальная квестовая
выполнение квеста "Строевая подготовка"
1 - взят
2 - игрок на позиции, приступил к выполнению 
3 - выполнил квест
4 - сдал
**********

$	8824	0	vc_hartman_march_status	0	0	1	0
**********
глобальная, признак, занимается ли кто-то строевой подготовкой или нет
1 - да
**********

$	8825	1	vc_guard_rank	0	0	4	0
**********
локальная, ранг игрока в Гвардии ГУ
1 - рядовой
2 - младший сержант
3 - старший сержант
4 - лейтенант
**********

$	8826	1	q_vc_shrim_patrol	0	0	11	1
**********
квестовая, статус квеста "Патруль рейнджеров"
максимум 11


0) // не взят
1) Вы записались в патруль рейнджеров. В 07:00 отправление. Сбор в казармах Гвардейцев ГУ.
2) Вы в составе патрульного взвода гвардейцев. Начато движение.
3) Провал: вы пытались ограбить или нападали на патрульных.
4) Провал: вы самовольно покинули взвод патрульных.
5) Вы погибли во время выполнения задания капрала Шрима.
6) Капрал Шрим погиб на задании.
7) Провал: Вы прикончили капрала Шрима. Лучше не показываться ему на глаза.
8) Задание выполнено. Обратитесь к капитану Хартманну за наградой. И поспешите, он не будет долго ждать.
9) Еще один патруль. Удачи!
10)Очередной патруль завершен. Обратитесь к капитану за наградой.
11)Вы успешно выполнили задание капрала Шрима и получили награду.
**********

$	8827	1	vc_patrol_counter	0	0	3	0
**********
Счетчик сданных квестов на патрулирование окрестностей
локальная, максимум 3
**********

$	8828	1	vc_dead_patrollers	0	0	10	0
**********
счетчик патрульных, погибших во время патрульного рейда
**********

$	8829	1	q_vc_hartmann_recon	0	0	5	1
**********
статус квеста Пойди туда - не знаю куда
1 - получено задание
2 - найдена пещера
3 - игрок заглянул в пещеру
4 - успех
5 - провал
**********

$	8830	1	vc_recon_cave_id	0	0	0	4
**********
локальная, без границ, код локации пещеры с мутантами, разведанной игроком при выполнении квеста "Пойди туда - не знаю куда"
**********

$	8831	1	vc_caves_counter	0	0	4	0
**********
локальная, счетчик выполнений квеста на зачистку пещер, максимум 4
**********

$	8832	1	q_vc_hartmann_clear_cave	0	0	4	1
**********
локальная, квестовая, статус квеста Опасная охота
1 - взят квест
2 - игрок не успел вовремя
3 - все мутанты убиты
4 - квест сдан
**********

$	8833	1	vc_dead_ally_counter	0	0	10	1
**********
локальная, счетчик погибших в пещерах союзников
максимум 10
**********

$	8834	1	q_vc_hartman_ncr_help	0	0	4	1
**********
Локальная, квестовая, статус квеста Дипкурьер
1 - выдан квест
2 - поговорил предварительно с Шейманом
3 - получил согласие Шеймана
4 - сдал квест
**********

$	8835	1	vc_trainig_access	0	0	1	0
**********
локальная, признак, добился ли игрок разрешения от Шеймана на тренировку гвардейцев в НКР
1 - добился
**********

$	8836	1	q_vc_amanda_help_joshua	0	0	9	1
**********
Локальная квестовая, "Амнистия" для Джошуа
1 - взят квест
2 - заставил Аманду заплатить за услугу телом
3 - обманул Баркуса, но нужно внести деньги
4 - внес деньги, Джошуа свободен
5 - если персонаж=гражданин, может свободно нанять его.
6 - задание выполнено, сдано
7 - согласился заняться сексом с Баркусом, мужчина
8 - согласилась заняться сексом с баркусом, женщина
9 - задание выполнено, сдано. Используется если игрок согласился заняться сексом с баркусом.
**********

$	8837	1	vc_maclure_talk	0	0	1	0
**********
локальная, максимум 1
признак: поговорил с Мак Клюром
используется при выборе квестовой линии МакКлюр - Линетт
**********

$	8838	1	vc_lynett_talk	0	0	1	0
**********
локальная, максимум 1
признак: поговорил с Линетт
используется при выборе квестовой линии МакКлюр - Линетт
**********

$	8839	1	vc_lynet_or_maclure	0	0	2	0
**********
локальная, макс 2
выбранная игроком квестовая линия
1 - линетт
2 - макклюр
**********

$	8840	1	vc_lynett_refuse	0	0	2	0
**********
локальная, макс 2
1 - игрок отказал Линетт и сказал, что будет поддерживать Мак Клюра
2 - игрока на глобале поймал убийца
**********

$	8841	1	q_vc_lynett_scare_newcomers	0	0	5	1
**********
локальная квестовая, статус задания Гнет
1 - получен квест
2 - запуган первый приезжий
3 - второй
4 - третий
5 - квест сдан
**********

$	8842	1	vc_lynett_prisoner_id	0	0	0	4
**********
локальная, без границ. Id нпц - цели задания Арест
**********

$	8843	1	q_vc_lynett_arest	0	0	5	1
**********
локальная, квестовая, статус задания "Эрнст Тельман"
1 - квест взят
2 - нпц атаковал игрока
3 - нпц согласился следовать за игроком
4 - нпц посажен за решетку
5 - квест сдан


**********

$	8844	1	vc_prisoner_bulled	0	0	3	0
**********
локальная, макс 3
статус взаимоотношений с потенциальным заклюенным для задания Эрнст Тельман
2 - игрок победил
**********

$	8845	1	q_vc_lynett_forgery	0	0	6	1
**********
локальная, статус квеста "Подлог"
1 - взял квест
2 - подбросил документы
3 - спалился
4 - сообщил линетт о подлоге и появились гвардейцы
5 - нашел подложенные документы при свидетелях
6 - сдал квест
**********

$	8846	1	vc_forgery_witness_inhome	0	0	1	0
**********
локальная, максимум 1, для гвардейцев-свидетелей
1 = гвардейцы внутри дома Макклюра
**********

$	8847	1	q_vc_cindy_letter	0	0	6	1
**********
Квест "Доставка письма Кэссиди", Синди в ГУ.

1 - взял письмо, но короткое.
2 - взял письмо, подождав, пока Синди напишет ответ.
3 - доставлено.
4 - доставлено и отчитался.
5 - потерял письмо и признался.
6 - ожидает написания письма.
**********

$	8848	1	q_vc_letter_to_todd	0	0	3	1
**********
Квест "Доставка письма Тодду", Грегори.

1 - взял письмо.
2 - доставил.
3 - отчитался.
**********

$	8849	1	vc_knows_about_delivery	0	0	1	0
**********
Узнал от Линнет о том, что можно носить письма.
**********

**************************************************************************************
**************************************************************************************
*************************************************************************************/
#endif
